Opi nimet pyytämällä jokainen istuaympyrän . Anna yksi henkilörantapallo ja on hänen nakata sitä jollekinympyrän . Että pelaajan täytyy huutaa hänen nimensä ja nakatapalloa toiselle pelaajalle , joka on huutaa hänen nimensä , kun hän saaliitpallo . Jokaisen pelaajan on huutaa hänen nimensä , kun hän saaliitpallo . Kun tekeetoimintaa noin 15 minuuttia , onpelaajat huutaanimiä muiden kuin tämä henkilö saaliitpallo . Tämä auttaa jokaista oppimaan toistensa nimi .
Circle Talk
Pyydä kaikkia istuvat piirissä ja puhua antaa kaikillemahdollisuuden tutustua toisiinsa . Kerro kaikille ilmoittamaan nimensä ja jakaa kaksi mielenkiintoisia faktoja itsestään ryhmään . Muut ideoita ovat ottaa jokainen todeta heidän suosikki harrastus tai urheilu . Jokainen voi verrata harrastukset . Pyydä heitä seurustella keskenään löytää ihmisiä , joilla on sama yhteisiä etuja ja harrastuksia . Puheaikaa antaa kaikille mahdollisuuden rentoutua , samalla oppia toisistaan .
Aktiviteetit
ovat kukin henkilö valitakumppani . Antaa jokaisellenotepad ja kynä . Kerroparia heillä on 15 minuuttia haastatteluja toisiaan oppia niin paljon kuin he voivat kumppaneistaan . 15 minuutin kuluttua , kullekin henkilölle on seistä edessäryhmä ja esitellä kumppaninsa . Hänen täytyy jakaa mitään tosiseikkoja tai mielenkiintoisia tarinoita hän oppi hänen kumppanimuulle ryhmälle . Jatkaa toimintaa antamalla kaikille vaihtaa kumppaneita ja tehdähaastatteluja uudelleen . One-on - one haastatteluihin antaa ihmisillemahdollisuuden oppia lisää kunkin yksittäisen ihmisenä .
Pelit
Pelaapeli saada - to-know -you bingo pyytämällä jokainen luetella muutamia mielenkiintoisia faktoja itsepaperille ennen kokousta . Käytämielenkiintoisia faktoja täyttää ruudut bingo kortteja . Anna jokaiselle pelaajallebingokortti kunkokouksen alkua . Pelaajien täytyy jutella kaikkien kanssa selvittää heidän mielenkiintoisia yksityiskohtia . Kun he löytävätitse asiassa siitä, että joku , niillä on oltava , että henkilö allekirjoittaaneliö . Ensimmäinen pelaaja on viisi peräkkäin ja huutaa " Bingo " voittaa pelin . Joitakin asiassa esimerkkejä ovat "kuten anjovis , " " on neljä lasta ", " ollut Havaijille kahdesti" ja " kerätä postimerkkejä . " Vaihtoehtoisesti asettaa määräajan tätä peliä, japelaaja, jolla oneniten allekirjoituksia , kun aika loppuu voittoa peli .