Päätä, mitkä painospelin haluat pelata . Tuolloin tätä kirjoitettaessa ,kustantajat ovat 4th Edition . Voit pelata vanhempia painoksia, kuten 3.0 ja 3.5 . Julkaisijat myös" Dungeons and Dragons Starter Kit ", jolla voit aloittaa .
2
Luesäännöt . Kaikkien pitäisi lukea niin paljon" Pelaajat käsikirja" kuin mahdollista . DM pitäisi lukea niin paljon" Monster Manual" ja " Dungeon Master Guide" kuin mahdollista . Kenenkään ei tarvitse muistaa kaikkia sääntöjä , silläkirjat ovat siellä myöhempää käyttöä varten .
3
Luo kampanja-asetuksella , taimaailma , pelata tuumaa Tämä tehdään DM ennen soittoa . Hän voi ostaakampanjan asetus, kuten " Forgotten Realms " tai " Eberron . " Monet DM : n helpompi, kuin tehdä omia maailmoja .
4
Suunnitteleseikkailu . Jälleen tämä tapahtuuDM valmistautumiseksipeli . Karttojen käyttäminen (via ruutupaperille ) ja toteaaDM luoDungeon,kaupunki seikkailu , tai jotain muuta , joka iskee hänen mielikuvitustaan .
5
Kokoa kaikki yhteen niintietokoneet voivat luoda ( yleensä ensimmäinen taso ) merkkiä. Pelaajat heittävät kyvytnoppaa ( kuten voimaa, älykkyyttä , ja niin edelleen, ) valitserotu (ihminen , kääpiö , tonttu , jne , ) ja valitaluokan ( kuten taistelija , pappi tai velho . )PC käytä sitten " Pelaajat käsikirja" täyttää niiden luonne arkkia .
6
Käytä mielikuvitustasi sijoittaamerkkiäfantasia -kampanja . PC luoda nimet ja henkilöhistoria niiden merkkiä. Ne myös antaa heille persoonallisuuksia ja muita lisättyjä mitat parantaaroolipelejä .
7
Pelaapeliä . DM alkaa kertomallaPC , jossa heidän sijaitsevat merkkien . Esimerkiksi " Seisot edessäkaksikymmentä jalka korkea kivi oven taidokkain merkinnät . " Merkkiä sitten kertoaDM mitä he tekevät . Velho voisi sanoa , " katsonmerkinnät . Voinko ymmärtää heitä ? " Peli jatkuu . Kuntietokoneet kohtaavat hirviöitä , he käyttäväthahmoja liikkuaverkkoon kartta ja noppaa määrittäätulokset torjumiseksi .
8
Jatkaseikkailu . Tämä kestää yleensä useita kokouksia . Aikanaanmerkkiä kerätä aarre ja tulla kokeneempi , ja siten saada tasoa ja tullut voimakkaampia . Kun olet läpiensimmäisen seikkailu,DM voi luoda toisen haastavampi , ja sitten on nskampanja .