Quickfire pelin saadakirjallisesti aivot vaihteella , pelata WinClub . Valitsesana satunnaisestisanakirja ja antaa pelaajille minuutti kirjoittaa kaikkisanat ja ajatukset he liittävät kyseisen sanan . Saatvaihtoehtoinen versio , näyttää pelaajatvalokuva taiesine . Pelin tavoitteena on keksiä niin monta sopivia sanoja ja ajatuksia kuin mahdollistaasetetun ajan .
PassStory
Valitsealkavat lause ja pyydä yksi henkilöryhmää kertomaantarinan tästä aiheesta yhden minuutin . Tarina on sitten tarttunutseuraavan henkilön ryhmässä . Kun jokainen on lisännyt omalta osaltaantarinaa , kullekin henkilölle on sitten kirjoittaa se alas niiden muistoksi , mitä on kerrottu , ja sitten on joukko aikaa keksiälopetustarina . Kirjoittajien pitäisi sitten vertailla toistensa versiot ja miten he totesivattarina .
Magic Box
Kannusta kirjailijoiden runollinen taitoja ja mielikuvitusta käyttämällä Kit Wright runosta " magic Box " inspiraatiota . Tässä runo ,runoilija kuvittelee kaikki asiat hän laittaamaaginen laatikko , mitä se olisi mahdotonta sisällettävätavallinen laatikko , kuten "swishsilkki Sari kesäyössä , tulensieraimiin kiinalainen lohikäärme ,kärkikielen koskettaahammas . " (Magic Box Cat AmongKyyhkyt , Kit Wright , Viking Kestrel , 1987 ) . Kirjoittajien pitäisi luoda oman runollinen luettelo, joka alkaarivillä " Minä panen ruutuun " ... sitten käyttää mielikuvitustaan .
Tarina päättyy
Anna kirjailijoita viimeinen virkeklassinen kirja . Voit pelata tätä peliä itse , pyydä ystävääsi löytää yksi sinulle . Kirja voi olla tunnettu , mutta linja ei pitäisi olla niin helppo tunnistaa , että useimmat kirjoittajat olisivat osanneet vastata varata se tuli. Sitten kirjoittaanovellin , joka johtaa jopa loppusanoma lause . Vertaanovelli alkuperäisen kirjan ja nähdä, miten eriideoita, hahmot ja käsitteet ovat .