Sanasto Game on jotain, voit pelata lapsesi milloin tahansa . Ei vesivarastoja tarvitaan . Aloita pyytämällälasta pitämäänkuvauksen , mitä hän näkee. Valitse yksi hänen kuvailevia sanoja ja kertoa hänelle eri synonyymejä siitä. Esimerkiksi jos hän kertoo jotain niin vähän, voit kertoa hänelle joitakin sanoja, jotka tarkoittavat samaa asiaa ovat pieniä , pieniä , hyvin pieni , minuutti ja siro . Kehottaa häntä toistamaan nämä sanat useita kertoja oppia niitä . Lapsi valitsee sitten toisen objektin. Useamman kerran pelaat peliä ,isompi hänen sanastoa saa . Rohkaista synonyymejä eri kuvailevia sanoja kuin hän alkaa käyttää enemmän .
Story Jar
TeeStory Jar pelatapeli, joka saa nuoret lukijat oppia sekvenssit ja kannustaa luovuuteen . Laita 15-20 lauseita kirjoitettu erillinen paperisuikaleita purkkiin . Yrittää tehdä niistä niin kiinnostava kuin mahdollista napatalapsen huomion . Pelatapeliä, pitäälapsen päästä osaksipurkkiin ja vedäpaperin lukea . Kysy häneltä , mitä tapahtuu seuraavaksi . Vuorotellen menee edestakaisin lisäämällätarina . Jos joku juuttuu , vetää toisen palan paperiapurkki lähteä uudelleen . Kirjoita se ylös matkan varrella , jos haluat muistaatarinan .
Sanasto Memory
testata sanastoa , pelata Memory . Tee paria muistikortteja kirjoittamallasanan yksi indeksi kortin ja sen määritelmä toiseen. Tullut esiin vähintään 10 paria . Pelata , sekoittaakortit ja aseta ne alaspäin lattialle tai pöydälle . Pelaajat vuorotellen kääntämällä kaksi korttia yli yrittää löytää vastaavia sananmääritelmää .
Lause Racing
Challenge oppilaita ajattelemaan ottaa rodut rakentaa lauseita . Tämä peli on paras pelataan yksityishenkilöiden tai pareittain . Jottatarvikkeetpeliin , keksiä useita lauseita perustuukäsittelyssä tasonpelaajia . Kirjoita kukin sanalauseessa yksittäisten arkistokortit ja laita neZiploc pussiin . Toista tämä niin monta kierrostapelin aiot pelaa . Pelata , jokainen joukkue alkaa samoilla joukko kortteja . Kun annat komennon , ne rodun muodostetaan lauseita käyttäen kaikki kortit pussiin . Kuka lopettaa ensimmäinen voittaa joka kierroksella .