käyttäminenhallitsija ja mustaa kynää , jokainen pelaaja nostaaverkkoon yhdeksän riviä yhdeksän pylvästä . Jätä tilaa kullekin paperiarkille toisen , samankokoisen verkkoon .
2
alarivillä jokaisen verkkoon , käyttäenmustaa kynää , numeroneliöt " 1 " ja " 8" . Jätäneliön näytön vasemmassa alakulmassa tyhjä . Markneliötrivinvasemmassa reunassaruudukkokirjaimet "" ja " H " , jossa "" näytön vasemmassa yläkulmassa . Jätäalhaalta vasemmassa alakulmassa neliö tyhjä .
3
käyttäminenmustaa kynää , jokainen pelaaja piirtää nyt heidän " laivaston " omille verkkoon , näyttämättä vastustajan . Laivasto koostuu kahdesta sukellusveneitä, kaksi hävittäjää, yksi risteilijä , yksi taistelulaiva ja yksi lentotukialus .
4
lentotukialus on rivi viisi "" s ,taistelulaivasuoriksi " B " s ,risteilijä on kolme " C " s , tuhoajia ovat linjat kaksi" D " s ja sukellusveneitä" s " merkitty yhden ruudun .
5
alukset voidaan piirtää joko vaaka-tai pystysuoraan viivoja , mutta eivät voi mennä päällekkäin . Esimerkiksi jossukellusvene on sijoitettuneliön C4 , mikään muu laiva voidaan asettaa , että neliö .
6
Jokainen pelaaja nyt toistaa vaiheet 1 ja 2 , jottapuhdas verkkoon .
PlayingGame
7
Player One kutsuukoordinaattineliön ruudukon - esimerkiksi " B1 " . Pelaaja Kaksi tarkistaa, onko heillävene asetetaan tätä aukiolla . Jos näin on , pelaajalle kaksi kutsuu " Hit " . Player One merkitseehitti B1 niiden puhdas verkkoon , käyttäenvärikynä kirjoittaa kirjeen "H" . Jos ei ole veneneliö , pelaajalle kaksi kutsuu " Miss " . Player One tavaramerkit tämä heidän puhdas verkkoon , käyttäenkirjain " M" . Käytä eri - värikynät tarkoittamaan Hits ja pätkii .
8
Jokainen pelaaja ottaaampuivastakkaiset laivaston puolestaan .
9 p Jos kaikkineliöt , jotka ilmentävät laiva osuma ,laiva " uppoaa " . Pelaaja, jonka alus on uponnut on ilmoitettava tästä ja myös sanoa, minkälainen alusta se oli .
10
Peli päättyy, kun yksi pelaaja uppoaa kaikki veneet toisen pelaajan laivastonsa kunnolla nähneet jonka neliöt ne on saatettu .