Play jotkut nykyiset 3 - D pelejä , kuten Rigs of Rods , StepMania tai Big Solitaires 3 - D . Muista valita pelejä , joiden lähde on avoin , mikä tarkoittaa vapaasti käytettävissä .
2
Lataaohjelmointityötäpelin haluat perustaa oman 3 - D peli . Löydät koodinzip-tiedostona samalla paikalla latasitpelin suoritettavan .
3
Luemukana toimitetuissazip-arkiston ja hiukkaakaan alaskäytettävä ohjelmointikieli kehittämään peliä .
4
Asennailmainen lähde kääntäjäkielen kirjoitit edellisessä vaiheessa . Avoin Watcom sivusto onkääntäjä C ++ ohjelmien ja Oraclen Java- sivustolla onkääntäjä Java-ohjelmia .
5
Avaatekstinkäsittelyohjelma jokaisen lähdetiedostonZIP-arkisto latasit vaiheessa 2 , sitten lukea jokainen väittämä näitä tiedostoja . Kirjoita kommenttisi lähdetiedoston lausuntoja , jotka teistä järkeä . Lähde tiedostoilla on nykyisten kommentit selittää joitakin lausuntoja . Käytä näitä kommentteja oppia kirjoittaa kommentteja . Kun ymmärrät kaikki lausunnot kaikissalähdekooditiedostoihin , sinun ymmärtääohjelman tarpeeksi hyvin tehdä huomattavia muutoksia.
6
Kokoa3 - D peli lähdekoodin lukemisen jälkeen kääntäjä ohjeiden .
7
Suoritapelin yksi lausuma kerrallaan , käyttämällä kääntäjän debuggaustyökaluja . Kuten olet suorittanut kunkin väittämän , kirjoitanimet ja arvot kullakin muuttujallalähdekooditiedostoa . Esimerkiksiseikkailupeli saatat nähdähypoteettinen muuttuja nimeltä " PlayerPoints . " Kirjoita alastämän suureen , koska se lisää tai vähentää pelin aikana teloituksen . Näin paljastaa miten lausuntoja , että muutos " PlayerPoints " työtä .
8
Kirjoita uusi kommentit heijastavat mitä olet oppinut tehostamalla kauttakoodi . Toista edellinen vaihe ja tämä vaihe, kunnes olet kommentteja jokaisen lausumanlähdekoodia .
9
Muuta yksinumero tai lainatun tekstin muuttujialähdetiedoston , käännä uudelleen ja pelata peliä , katsomassavaikutus vaihtorahat . Muuta esimerkiksialkuarvo PlayerPoints 100 sijasta 10 , ja huomaa kuinka tämä nousi omaisuuserä vaikuttaahahmon käytös .
10
Kirjoitaohjelmointityötä yhä laajempia muutoksiapeliin . Muuta esimerkiksitekstuurisokkelo tiilestä ja kivestä . Opinto koodi vaiheissa seitsemän ja kahdeksan antaatietoa, jota tarvitaan tässä vaiheessa. Koota ja testata peliä jokaisen muutoksen jälkeen .
11
Toista vaihetta 10 , kunnes et voi enää tunnista alkuperäistä 3 - D peli . Saavuttaa tässä vaiheessa tarkoittaa olet luonutuuden 3 - D peli .