Brainstorm pääpiirteistä pelin . Esimerkiksipääkomponentit " Candy Land " olisi karkkia . Myös luettelopäävärit ,pelin nimi janimikirjaimetpelin , jos se onpitkä otsikko .
2
Valitse suosikkisi elementtejäaivoriihen kokeilla , pitäen mielessä, että logot pitäisi olla yksinkertainen , helppo lukea ja luettavissa mustavalkoisena sekä värillisenä .
3
Piirrä suosikki ajatuksiaaivoriihi . Kokeilla sijoittamallapelin nimi tai nimikirjaimet sisällägraafinen elementti , kutentikkari . Voit myös muuttaagraafinen osaksikirjeen , kutentikkukaramelli tuleekirjain " J. "
4
Valitsesuosikkisi kolmesta luonnostellut ideoita . Kysy itseltäsi, mikä logo parhaiten vangitseesilmän , välittääydintuotteen ja on kaikkein selkeitä ja teräviä valita tehokkain logo .
5
Tuotavärilogosi piirtämällä käsin tai sen suunnitteluun tietokoneen .