Anna yksi lokero jokaiselle pelaajalle . Jokainen pelaaja tulee sijoittaalokeroon niin, ettänäyttö ikkunanedessä on edessäänvastustaja .
2
Kierrä säädintä liikuttamallanuppikeskusnuolen suuntaan . Lopeta, kunnumero 11 yläosassa näkyy . Näyteikkuna edessä pitäisi nyt olla tyhjä .
3
Valitsenumero sekävastustajan että on kahdeksan merkkiä tai vähemmän . Molempien pelaajien on sovittavasamaan numeroon .
4
Picksana vastustaja tarvitse arvailla . Kirjainten lukumääräsana onsovittava määrä . Pidäsanasalassavastustaja . Valittu sanat täytyy löytyästandardin sanakirjan ja voi olla erisnimiä , supistukset , Sanoja tai slangia . Katso Resurssejaluettelon yhteinen kelvollisia sanoja .
5
Aseta kirjainlaatat edessä väleihin lokeroon niin, että niistä on luettavissa valitsemasi sana . Kirjoita sana uudelleen käyttämällälähtö yläreunassalokero . Tällä kertaa , valittu sana tulisi olla taaksepäin . Molemmat sanat on itseesi päin . Jokainen pelaaja on suorittanut tämän vaiheen .
6
Vuorotellen arvaamaan kirjaimia toistensa sanoja kutsumalla heidät ulos vastustaja . Pelaaja, jonka nimi alkaakirjaimella lähinnä H menee ensin . Vuorotellenensimmäinen pelaaja pelin jälkeen .
7
Otakirjaintiilen ympäri niin , ettävastustaja voi lukea sitä, joskirje hän arvasi onsalainen sana . Kääntyä kaikki kirjainlaatat jotka vastaavatarvannut kirjain . Josvastustaja ei halua arvatasalainen sana , saatpuolestaan . Josvastustaja arvaasalainen sana väärin , käännäsäädintä kohtinuolta niin, että osapyöveli näkyy .
8
Siirrä valitsintanuolen jos vastustaja arvaaväärää kirjainta . Tämä paljastaa osanpyöveli näyttöruudussa jayläreunaan pienenee .
9
Jatka vuorotellen , kunnes toinen pelaajista joko arvaaoikea sana tai ontäydellinen pyöveli kuva näytetään koska arvaamaanväärä kirjain tai sana .