kotisivut vanhanaikaisia Living ehdottaa pelissä Blindman Bluff ,hauska viktoriaanisen aikakauden seurapeli . Paras pelataankeskikokoisten ja suurten joukko ihmisiä ( jossain viidestä kymmeneen pelaajaa ) ,henkilö on valittu olemaan "se" ja on tiukasti silmät niin he eivät näe mitään . Muut pelaajat sitten hajottaa itseään koko huoneen ja hiljaa , jättäen " se " etsimään niitä . Kunblindman löytäähenkilö , he käyttävät käsiään tuntea niiden ominaisuudet ( varo ettet naarmuta tai säkissä ketään ) ja sitten arvata kuka he luulevat kiinni . Jos ne ovat oikein ,kiinni henkilö tulee sittenblindman . Jos ei ,nykyinen blindman on etsittävä toinen pelaaja ja yritä uudelleen .
Miten, miksi , milloin ja missä
miten, miksi , milloin ja missä onpeli kysymyksiä .
Miten , miksi , milloin ja missä onklassinen seurapeli ehdottiFun yhteinen sivusto . Pelaajat istuvat yhdessä ja pitävät yksi henkilö "se" onpyöreä . Valitusta henkilöstä sitten ajatteleeasiaa tai esinettä , kutenpentu taikitaraa. Seuraavaksimuut pelaajat yrittävät arvata, mikäasia on kysymällä valitse kysymyksiä : " Miksi pidät siitä ? " , " Miten pidät siitä ? " , " Missä sinä pidät siitä ? " ja " Milloin pidät siitä ? " . Pelaaja vastaa vastaavasti esimerkiksi sanomalla " Pidän siitä, koska se on söpö " ja " Pidän siitä, kun sen nukkuva " pennun . Henkilö, joka on " se " voi olla epäsuora sekoittaaguessers , jolloin niiden tehtävähaastava .
Courtiers
Pelissäcourtiers , pelaajien tulee suorittaa jokaisen liikkeenjohtaja .
peli varmasti on pelaajia purkautuvan nauruun ,sivuston Victorian Past ehdottaa pelaacourtiers . Tässä pelissä , yksi henkilö on valittu olemaankuningas tai kuningatar ja ottaapaikka keskellähuonetta, kunmuut pelaajat , omaksuvan courtiers , istuaperäkkäin ennenjohtaja . Kuningas tai kuningatar sitten tekee eleen , mitäänhienovarainen vilkkuvasilmättäynnä niiaus jacourtiers osoittaa arvostavansa jäljittelemällä . Kuningas tai kuningatar pitää suorittaa erilaisia liikkeitä jacourtiers jatkaa matkimalla niitä , mutta se ei saa hymyillä , nauraa tai muuten ilmaista tunteita . Ensimmäinen henkilö epäonnistua menettää ja saa astua syrjään; lopullinen pelaaja poistettava sitten tuleeseuraava kuningas tai kuningatar . Jotta peli ylimääräistä haastava ,johtaja voi harjoittaa naurettava ja hauska toimintaa , kuten aivastelua dramaattisesti tai matkimallaeläin .