sotapelit omattava perusominaisuuksista , josta ammentavat peli -play , kutenkartta-alue , laskurit edustamaan jokaisen pelaajan yksiköidensäännöt määritellään, miten kukin yksikkö voi liikkua ja harjoittaa muiden yksiköiden ja joskuskaavio jos peli ei käytäelämää pisteytysjärjestelmä . Esimerkkinä voimankäyttösäännöt vuonna sotapelit voitaisiin ottaa shakki --- jossa jokainen pala onsääntö määrätään , miten ja missä se voi liikkua laudalla . Myös joitakin paloja vain saa harjoittaa toisen palan tietyllä tavalla , kuten sotilasta vastaan kappaletta viistosti vastustaa niitä .
Kartta Alueen
tehokas käyttökartta voi parantaa sitoutumista vaihtoehtoja , kuten kartat sisältävät usein vaikutuksia, jotka mahdollistavat enemmän onnistuneita ja vahingollisia hyökkäyksiä --- kuten korkea kentällä pitkän kantaman hyökkäyksiä ja metsäalueiden suojelua . Muotokartta on tärkeää myös yksikön liikettä ja hyökkäys /puolustus suunnitteluun . Pohjimmiltaankarttaa pitäisi edustaa realistista maastossa , esimerkiksi kieltävät yksiköitä läpi kiinteitä esineitä .
Yksiköistä
Laskurit voi edustaa yksikköä eri voimaa ja kykyä , tai ne voivat olla samanlaisia ominaisuuksia , mutta käyttäätilaisuuden järjestelmän sijaan , kutentodennäköisyys kaavio . Kummassakin tapauksessa vahva ja nopea yksiköt ovat erittäin hyödyllisiä eturintamassataistelussa , mutta harvoin jättää oman onnensa nojaan --- ne ovat tehokkaampia , kun suojattavaarmeijan .
Yksikkö Movement Across Kartta
counter liikettä ja hyökkäys /puolustus vaihtoehtoja voi riippua siitä, minkälainen laite se on . Maa , ilma ja meri yksiköt ovatyleisimpiä sotaleikkejä , ja ne seuraavat realistinen lakeja . Ground ja meri yksiköitä, esimerkiksi , voi hyökätä ilman yksiköitä , elleivät ne erikoistuvat taistelevat tällaista yksikköä . Air yksiköt sivuuttaa kaikki maastossa ( maa ) vaikutuksia. Vain meri yksiköt pystyvät navigoimaan syvään veteen .
Armor ja Range
Yksiköt voidaan kevyesti tai raskaasti panssaroitu ---entinen olisi enemmän liikkuvuutta kuin jälkimmäinen , mutta myös todennäköisesti vähemmän hyökkäys ja puolustus kyky . Alue on myös tärkeä --- yksiköitä , jotka voivat vain iskun lyhyen kantaman usein enemmän vahinkoa kuin pitkän kantaman yksiköt , mutta tietenkin täytyy navigoidakartan alueella, jotta voidaan hyökätä.