yksi runner linjat ylösalkaa lävistäjä ( värillinen viiva ulottuu pelin ulkopuolella ympyrä ) . Neljä pikajuoksijat kilpailevat kerrallatapahtuma ( yksi osallistuja kustakin käynnistyksestä lävistäjä ) . Sisälläpeli ympyrä , asetavärillinen joukkue pin (muovinen tappi tai viestikapula ) jokaiseen kulmaansisällä peli neliö . Asetaympyrä tappi (tavallinen keilailu tappi toimii ) , missäympyrän ja alkaa lävistäjät leikkaavat . Kun peli erotuomari alkaakilpailu , jokainen juoksija kiri samaan suuntaan ympyrän . Pikajuoksijat tehdä kolme täydellistä kierrosta ja käynnistä syöttääympyrän niiden aloittamista lävistäjä ( varmista kaaduympyrä tappi ) . Juoksijat rodun sisälläympyrän jälkeenkolmas kierros; ensimmäinen osallistuja kärkeen joukkueensa pin käsillään voittaa pelin . Kilpailijat hylätään , jos ne kärkiympyrän pin kilpaillessaan . Josjuoksija kulkee tai tunnisteetkilpailija eteensä ,hyväksytty /tagged juoksija on pois radalta ( ja hänen täytyy lopettaa käynnissä ja askel poispäinympyrä kunneskilpailu päättyy ) .
kolmijalkainen Race
Kaksi juoksijaa riviin kultakin alkavalta lävistäjä ( kahdeksan osallistujaa yhteensä ) . Kaksi juoksijaa samassa joukkueessa bändi jalat yhdessä luoda " kolmella jalalla " ( taas edessään eteenpäin ,henkilö vasemmalla bändit oikean jalkansa kanssatoisen henkilön vasen jalka ) . Voit käyttää suuria , kumi liikunta bändejä tai kankaalla siteitä; Varmistabändit ovat kunnossa ennen kilpa . Asetavärillinen joukkue tappi jokaiseen kulmaansisällä peli neliö ja laitaympyrä tappialkaa lävistäjä leikkaaympyrän . Kun peli erotuomari alkaakilpailu ,kilpailijat kulkevat pareittain . Kisa kestää kaksi kokonaista kierrosta ympäripeli ympyrä . Kun kaksi kierrosta ,paria kääntää niiden lähtökohdat lävistäjät ja ajaa ympyrän sisäpuolen . Ensimmäinen joukkue kärkijoukkue pin voittaa. Josjoukkue on merkitty tai kulunut , he esteellinen .
Four - Way Tug
Kaksi kilpailijaa per joukkue riviin omilla joukkueen poikkiviiva . Yksi pelaaja asettaa ylös5 - jalka hash; muut perustetaan klo8 - jalka hash . Keskelläympyrä , aseta7 - jalka neljään suuntaan köysi . Köyden makaamaan mukaisestilävistäjät ( ja keskitettyympyrän keskellä) . Asetabeanbag on17 - jalka hash kunkin joukkueen lävistäjä . Jokainen pelaaja nappaaköyden ja alkaa vetää kun peli erotuomari signaalejaalku . Ensimmäinen joukkue noutaa joukkueen beanbag ( molemmat pelaajat pitämälläköyttä ainakin yhdellä kädellä ) voittaakierroksen . Pelaajat eivät saa pakata tai sitoaköyden ympärille osia kehoaan . Muut tiimin jäsenet voivat siirtää joukkueensa beanbag lähemmäs alaspoikkiviiva kun peli Tuomari antaasignaalin , joka 15. sekunti pelin aikana . Voit siirtääbeanbag yksi jalka lähempänä alaslävistäjä ,yhteensä neljä kertaa , kunneskierros on ohi .