Tämä ruudukko peli simpukat sopii esikouluikäisille ja kindergarteners . Pelata , tarvitsetpussillisen pieniä simpukankuoria ,tavallinen arkki 8 ½ x 11 tuuman paperi ,kynä tai merkki ,hallitsija jakuolla numeroilla . Mitata ja piirtääruudukko 1 tuuman ruudutpaperi jokaiselle pelaajalle. Laminaattiristikot , jos aiot pelata peliä usein . Puolestaan koostuurullakuolee , laskee ulosuseita kuoret samanumero näkyykuolee ja tankkaamalla verkkoon , laittamalla toinen kuori kunkin neliönverkkoon. Vuorotellen , kunnes yksi pelaaja täyttyy hänen verkkoon . Vanhemmille pelaajille , suurentaa verkkojen ja käyttää matematiikkaa se, muistikorteista eikäkuolla . Lisää kuoret omaan verkkoon samavastaus ongelmaan onflash-kortti .
Muisti
Tarvitset noin 16 simpukankuoria ja kaksi pakkausta Sea Life -aiheisia tarroja . Lisää simpukat ja tarroja lisätä vaikeutta tämän pelin . Asetatarra sisäkkäin kuori , varmista siellä on pareittain . Käännäkuorettarra alaspäin ja sekoita ne. Järjestää ainakin neljä riviä tai neljä kuoret kukin . Pelaajat vuorotellen kaatuminen kaksi kuoret , etsiimatching pari . Jos hän ei löydäparia , käännäkuoret , tarra alaspäin , jaseuraava pelaaja aloittaa . Awardpisteen löytäämatching pari ja että pelaaja saa uuden vuoron . Jätä pareina ylöspäin pöydälle .
Aarteenetsintä
Tässä on hauska tapa käyttääkuoret te kerätään rannalla . Sitä paitsi kuoret , sinun nauhat paperia , teippiä ja" aarre . " Kirjoita vihjeitä mikälöytö" aarre " onnauhat paperia ja teippaa ne sisälläkuoret . Piilotakuoret jos ne eivät ole liian vaikea löytää . Pelaaja voittaa käyttämällä johtolankoja löytää" aarteen ".
Kotilo Relay
Jätä yhtä monta simpukankuoria kaksi ämpärillistä . Asetaämpärillistä kuoretsopiva adn saman matkan päässä , mukaaniänpelaajia . Jakaapelaajat tiimeihin . Jätä tyhjä ämpäripäähän kummankin joukkueen . Ensimmäinen pelaaja molemmista joukkueista juoksee joukkueensa ämpäri kuoret , nappaa yhden , juoksee takaisin ja antaa oivan ämpäriin kärjessä joukkueensa linjaa . Ensimmäinen joukkue siirtää kaikkikuoret voittaa .