liikkumisestakarttanäytöllä , astumalla tiettyjä laatat aiheuttaaerityisesti alueella tapahtuu ennen Link voi ohittaa niitä - samaan tapaan koskettaavaeltava vihollinen kuvake käynnistääkohtaaminen . Josvihollinen kuvake astuusamalla alueella kuinautomaattinen kohtaavat laatta yhtä Link juoksee se , Link joutuuvihollisen sijaanlaatta automaattisen kohtaaminen . Jälkeenpäin voit astua alueelta kohtaavat laatta mihinkään suuntaan , ohittaen sen kokonaan.
SurviveFatal Hit
p Jos Link saakohtalokas osuma (ottaenviimeinen hänen osuma pistettä) vieressäreunaannäytön jaisku tyrmää hänetseuraavalle alueelle , hän ei kuole . Saattaa tämä häiriö voi auttaa taistelussa vihollisia kokemus .
Läpiohjauslukittu portti ilman avainta
ohittaalukittu portti ilman avainta , Link voi yksinkertaisesti läpiportin jälkeen muuttamassa osaksikeiju .
taika Refill pullot
temppu magic täyttö pullot mahdollistaa käytönloitsu , maksimoidamäärä MP täyttää maagisen pullo . Koskamagic mittari täyttyy hitaasti jälkeen poimientaika pullo,loitsu voidaan käyttäämittari täyttyy; käyttäenloitsu tänä aikana - ennenmittari täyttyy täysin - aiheuttaa MP heikentävistä , muttaMP mittari edelleen täyttää , koskataika pullon .
vääntymisen
aikanapuoli-vieritys osastot, joskustaso ulkoasu mahdollistaamahdollisuudesta Link hyppää ylitilan mittareitanäytön yläreunassa . Jumping yläpuolellatilastot ja käyttämälläkeiju loitsu , muuttaessaanpuolella , aiheuttaaloimi häiriö ( Linkki näyttää jäävän aukon kautta ) . Linkki saattaa ilmestyä uudelleen toisessa huoneessa , yläosassalinna tai takaisinsamassa huoneessa . Kun käytät tätä häiriö , jolla" Up "-painiketta estää Link jumiin siinä tapauksessa, että hän tulee uudelleen näkyviin noinhissinlinnan sisäänkäynti .
Siirry Linkin Toinen Quest
syöttäminen " ZELDA ", kutentiedoston nimi aiheuttaa pelin aloittaa toisessa tehtävässä.