Annapelin Master koodi CodeMaster laitteeseen : 1000048A 0007 000037AE 000A . Koodi näyttää kaikkihuijareitapeli tunnetaan nimellä CodeMaster reuna , kutennimi muokkaaja Code .
2
Paina""-painiketta "Nimi muokkaaja Code . " Kokoelma tekstiä, joka näyttää samanlaiseltaohjelmointikieli näkyy :
Klaanin nimi
kirjain 1 = 820021A0 xx80
kirje 2 = 820021A2 xx80
kirje 3 = 820021A4 xx80
kirjain 4 = 820021A6 xx80
kirjeen 5 = 820021A8 xx80
kirjain 6 = 820021AA xx80
kirjain 7 = 820021AC xx80
kirjain 8 = 820021AE xx80
kirjettä 9 = 820021B0 xx80
Hero Nimi
kirjain 1 = 82001F1C xx80
kirje 2 = 82001F1E xx80
kirjeen 3 = 82001F20 xx80
kirjain 4 = 82001F22 xx80
kirjeen 5 = 82001F24 xx80
kirjain 6 = 82001F26 xx80
kirjeellä 7 = 82001F28 xx80
kirjain 8 = 82001F2A xx80
kirjettä 9 = 82001F2C xx80
peli on oma avain se käyttää tulkitamerkkiä , joka perustuu merkin päällä työnnetään kaksi " xx" tekstissä . Ensimmäinen " x " voi olla alueella "A" ja "F " ja toinen " x " voi vaihdella välillä " 0 " ja "9". Yhdistelmästä riippuen työnnetään"xx "-kenttään , se muuttuukirjeenmerkin tai klaanin nimen .
3
Muuta" xx" vieressä yksikirjeitämerkki . Täysi kiila ulottuu satoja yhdistelmiä ja löytyvät Code muokkaaja Opas GameFAQs . Esimerkiksi jos halusi muuttaaensimmäisen kirjaimennimen " R ", niin voisitte lisätä " C1 " Into " xx" -kenttään .
4
Poistumodifier näytön painamalla " B "-painiketta ja painamalla""-painiketta "Tallenna muutokset ". Kaikki muutokset , jotka olet tehnythahmon nimi tulee sitten soveltaaseuraavan kerran käynnistätpelin .