Harrastukset ja kiinnostuksen

Missä oliNintendo Wii keksi ?

Nopeimmin myynyt videopeli foorumi kahden viime vuoden aikana on ollutWii; pieni , valkoinen pelikonsoli jonka avulla pelaajat voivat vuorovaikutuksessa pelin kauttaainutlaatuinen ohjain . Mutta mitä ei yleisesti tiedetäWii järjestelmä , joka keksi sen ja miten se tuli olla . Historia

Vuonna 1985 Japanin elektroniikka valmistaja , Nintendo julkaisiNintendo Entertainment System , tai " NES ", joka esitteli pelaajille suosittu kuvakkeet kuten Mario ja Zelda . Sittemmin Nintendo kilpailijoidensa tapaan , ovat työskennelleet kuumeisesti parantaa grafiikkaa ja valittaa keskuudessa pelaajille .
Vuonna 2004 Nintendo hämmästyttipelimaailmassa tuomallaideapelikonsoli , joka meniradikaalisti uuteen suuntaan . Parantamisen sijaan pelaamista hevosvoimaa kautta huomattavasti parantuneen grafiikan ja yhä monimutkaisempia pelejä , Nintendo päätti, ettäsuuri osa väestöstä ei ollut vielä päässyt videopelejä ja että sen uudelle alustalle , nimeltään"Revolution ", muuttaisivat tätä suuntausta .

merkitys

presidentti Nintendon Satoru Iwata , sanoidemon käynnistää " Revolution ", vuonna 2005 , että hänen yrityksensä voisi yksinkertaistaa tavallinen peliohjain ja muuttaa se siten , että liikkuvaohjain ympärille pelin aikana ei ainoastaan ​​rohkaista , mutta välttämätön pelata pelejä . Hankkeen nimi muutettiin Nintendo Revolution Wii juuri ennen sen julkaisua . Kun sen virallinen julkaisu Yhdysvalloissa , Japanissa , Etelä-Amerikassa ja Australiassa ,Wii tuli nopeastikuumin pelikonsoli markkinoilla . Kysyntä oli niin suuri , jotkut jälkimarkkinoilla hintaan 400 dollaria tai enemmän250 dollaria konsoli .
Tehtävä

Satoru Iwata huomannut, että kun videopelien pelaamiseen , kokematon pelaajat tekivät kaksi asiaa . Ensinnäkin he muuttivatohjaimen ympärille , yrittäen saadahahmo ruudulla edetä nopeammin . Toiseksi ne kasvoivat turhautunutmonimutkainen sulauttaisimme napit , peliohjaimet , ja laukaisimet muodostunutstandardi ohjain . Wii , hän päätti , olisi puututtava sekä näihin ongelmiin. Ensimmäinen ,kauko ( joka on Wiin ohjain ) yksinkertaistettiin yksi iso painiketta yläreunan , yksi liipaisin pohjassa janeljä suuntaan analogisen ohjaimen päällä , alapuolellaiso painiketta . Kauko myös tunnistaa liikkeen kolmessa ulottuvuudessa , vaativat pelaajia liikkua , jotta vuorovaikutuksessapelejä .
Tyypit

tyyppisiä pelejä tarjotaan myös muuttunut jotta vedota pelaajille ja ei- pelaajille samankaltaisia. Jotkutotsikot Nintendo tarjosi Wii ( ja joskus kylkiäisenäWii ) olivat perus urheilupelit . Wii Sports , esimerkiksi tarjotaan keilailu , baseball , tennis , golf ja nyrkkeily yhdellä levyllä . Liikkeidenohjaimet määrätietoiset toimetpelin ja oli jätetty tarkoituksella yksinkertainen . Ajatuksena oli houkutella ei- pelaajia antamaankonsolimahdollisuuden ja kannustaa ei- pelaajat jatkaa pelaamista . Esimerkiksi Nintendo lahjoitti satoja Wii järjestelmien vanhainkotien ja eläkkeelle keskuksia ympäriYhdysvalloissa, jossa kertoman mukaan keilailu onsuosituin urheilulaji .
Huomioitavaa

Satoru Iwata ja Nintendo ei myöskään unohda heidän omistettu pelaamista fanit , tuo esiin nimeltään suoraan Nintendo tai muiden ohjelmistojen kehittäjien , joka valittaa pelaamista fanijoukko . Vanhat nimikkeet valittiin uudelleen kuvitellut Wii ja vanhemmat Nintendo GameCube -pelit pystyivät pelataanWii .
Nintendo edelleen tasapainottaa perinteisiä pelejä uusia käyttötarkoituksiaohjaimen tai jopa uusien lennonjohtajien kokonaan . Wii Mario Kart asettaaWii kaukoohjauspyörän muotoinen ohjain haltijan ja saapelaajat "ajaa"koriin ikään kuin se olisioikea auto . Nintendo Fit käyttäätasapaino tunteva foorumi opastaa pelaajia läpi erilaisia ​​jooga harjoituksia. Wii " Zapper " onase -muotoinen ohjain haltija , johon mahtuuWii Remote ja se on " Nunchuck " lisävaruste , jotta pelatavarsijousi ammunta simulaattori nimeltään Linkin varsijousi . Kaikki nämä ohjaimet alun perin kehittänyt Nintendon laboratorio Japanissa , mutta testattiin maailmanlaajuisesti .


https://fi.htfbw.com © Harrastukset ja kiinnostuksen