Jokainen peli lähtee kuinajatus . Ajatus on harkittu ja jäsennelty kuinliiketoimintasuunnitelma . Se luetella kaikkia ideapelin ja mitenkehitys joukkue menee noin luoda näitä ajatuksia .
TurvaaminenTeam
joukkue 3D-artistien , ohjelmoijat ja audio insinöörit on turvattu . Nämä ovatihmisiä, jotka luovatpelin . On välttämätöntä, ettäjoukkue onpeli tausta , mieluitentyyliinpelin tuotetaan . Palkataohjelmoija koodinajopeli, joka vain aiemmin työskennellyt yksinomaan tappelupelit ei ehkäsopivaa ehdokasta .
Work Space
kehitys joukkueet toimivat yhdessä insuuri toimisto - tyyppinen alue, jossa he keskustelevat ongelmista ja ideoita . Muunnetaan varasto onyhteinen paikka, joka muuttuu helposti inDevelopment Office .
KehittäminenGame
kehittäminenpeli tyhjästä kestää kuukausia , kun kuukautta . Se edellyttää, että jokainen työskennellä kovasti ja pitkään . Älä kiirehdi tuotantoaan, koska se aiheuttaa pelin olla yhtä nautittavaa ja hauskaaloppua .
LöytäminenTuottaja
Kunpeli on valmistumassa ,johtaja kehitystä ja hänen henkilökuntansa selvittää, mitenpeli jaetaan . Tee se itse on erittäin kallista , mutta jospeli on onnistunut , he korjaavat kaikki edut . Useimmat kehittäjät löytäätuotantoyhtiö kuten Activision tai 505 Games käsitellätuotannon puolella . Kun peli on valmis,peli toimitetaan Sony hyväksyttäväksi . Kun se kulkee hyväksyntää ,peli menee tuotantoon , koska se on painettu levyille ja myydä kaupoissa .