varmistaa asteikon teidän taso on oikea . Kulkevat se toistuvasti Sackboy läpi koko suunnitteluprosessin , jotta vierustat ovat climbable ja kaikki onsopivassa mittakaavassa . Kelluva , ruumiista näkymä käytettyeditori ei ole ihanteellinen pitää kaikenoikean koon , ja se on helppo luoda fyysisiä ominaisuuksia , jotka tekevät tasolla soimattomassa .
2
Sisällytä fysiikkaan perustuva arvoituksia ja mekaanisia laitteita . "Little Big Planet " onfysiikkamoottori , jota voidaan käyttää kärki asteikot, rulla esineet laskettelu tai käynnistää asioita katapultit . Osatyksinpeli , jotka käyttävät näitä laitteita ovat yleensäcenterpieces omille tasoille . He hauskaa kokeilla sekä suunnittelija ja soitin, niin se on hyvä idea sisällyttää yhteen .
3
Teepelaaja ajatella selvittää oman arvoituksia. Jos sinulla onlukittu ovi , jota käytetään kytkimellä , älä laitakytkin aivan oven edessä . Salata sitä kolmannessa ulottuvuudessa tai piilottaa sen lavalle . Makingpelaaja työtä tavoitteen saavuttamiseksi tekeetasolla tyydyttävämpää . Maailmassa, jossa pelaajat lähinnä vain tarvitse juosta vasemmalta oikealle , jotta voittaa ei ole haaste , ja he luultavasti ei jakaa sen ystäviensä kanssa . Yritä sijoittaaratkaisut ongelmiin ulospelaajan tavalla .
4
Sisällytä tarkastuspisteitä , varsinkin juuri ennen suuria kuoppia tai squashing laitteita, jotka kiinnipelaajan pois . Haluat pelaajat sinnikkäästi tasosi ja tehdä sen aivan loppuun asti . Selville, että joudut takaisin alussa todennäköisesti nähdä heidät valitsemalla " Lopeta" päässätauko valikosta .