Sony Playstation 2 voidaan kytkeä sivustoille Internetissä , jonka avulla pelaaja käyttää online -pelejä . Pelit näyttävät ikään kuin he käynnissäpaikallisella konsolilla vaikka tosiasiassa ne suoritetaankauko- palvelimelle. Tämä mahdollistaa pelaajat ympäri maailmaa pelata Head to Head monen pelaajan pelejä . Pelikonsoli on oltava verkkosovitin . Joissakin malleissa on näitä standardeja , kun taas toiset tarvitsevat niitä lisätään . Toinen laitteisto vaatimus verkkopelejäPlaystation onmuistikortti . Online järjestelmät vaativatmuistikortti , koska tämä on, jos autentikointi tiedot on tallennettu .
Online Access
Dynamic Network Authorization System yhdistää sen kulkulupia MAC -osoite Playstation . MAC-osoite on kova koodattu päälleverkkosovitin. Tämä tarkoittaa sitä, ettäpelaaja voi vain kirjautua online- peli sivustoja yhdestä konsolista . Verkkoasetukset kirjoitettu muistikorttiin myös osansa käyttäjän hyväksymiseksi . Tämän vuoksi pääsypelejä ei ole mahdollista ilmanmuistikorttia . DNAS ei ole henkilökohtainen autentikointiprotokollaa . Se tunnistaa vainPlaystation hakemalla verkkoasetukset muistikortilta Internetissä , vaikka sivustot voivat lisätä valinnaisia henkilökohtaisen käyttäjätunnuksen todennus päälleDNAS järjestelmän .
Tarkoitus
DNAS auttaa Sony suojelemaantekijänoikeuksia sen pelejä . Se estää kopioinnin ja kirjaa myös toimintaakonsolin . Sen päätavoitteena ei ole tarjota liittymää vaan estää sitä kautta huomioon estoa . Nämä kestopuudutuksen jos DNAS havaitsee, ettäkonsoli on muutettu jollain tavallavirallisen tehdasasetukset . DNAS skannaakonsoli tarkistaa onko huijata laitteet on kytkettykonsoliin .
Copyright Protection
DNAS ei käytetä ainoastaan etäkäyttöön online- järjestelmiin . Sitä käytetään myös suojaamaan pelejä ostetaanDVD . Järjestelmä tallentaatiedotkonsoli , johonpeli asennetaan ensimmäistä kertaa estämään laiton kopiointi DVD. Protokolla on suunniteltu suojaamaan teollis-ja tekijänoikeuksien sijaan suojella käyttäjätilejä .