Suunnittele vaiheessa ennen kuin aloitatprosessin . Haluatvaiheessa, että on visuaalisesti ja monimutkainen riitä pitämääntietoonpelaaja, samalla riittävän yksinkertainen puuttumaanensimmäinen projekti .
2
Piirrä tai ladatagrafiikka vaiheessa edustavärin ja taustan ja tallentaatiedostojalaajennus PCX . Voit löytää hyödyllisiä resursseja MUGEN yhteisön verkkosivuilla .
3
Muuta korkeutta on etualalla ja taustakuvia vähintään 240 pikseliä ,vähimmäisvaatimus MUGEN . Jos grafiikka on liian pieni, yksinkertaisesti venyttämällä niitä omassa kuvankäsittelyohjelmassa tuottaaheikkolaatuinen kuva . Sen sijaan , harkitse osa kuvasta ja monistaminen se kattaalisätilaa.
4
Luouusi SFF- tiedoston Fighter Factory ja lisätä etualalla ja taustakuvia . VarmistaSFF -ja kuvatiedostot sijaitsevat kaikkisamassa hakemistossa . Vaihtoehtoisesti voit aloittaa kopioimalla jokinoletus vaiheet ja vaihtamallakuvatiedostoja omalla .
5
Set " Group" kentän molemmat kuvat 0 . Aseta" Image " kentän 0 taustan ja 1etualalla .
6
Täytä" X " ja "Y" arvot kullekin kuvalle . Nämä arvot osoittavatoffsetkuva taimäärä pikseleitä haluat kunkin kuvan siirtyänäytön reunaan . Pelata näitä numeroita kunnes taustan ja etualan ovatmukavassa asennossa ilman tyhjiä tiloja .
7
KopioiDEF tiedostoolemassa olevan vaiheessa ja avaa se Muistiossa . Voit käyttää jotakintiedostojaoletuksena vaiheista , jos haluat.
8
Muuta" boundleft " ja " boundright " arvot vastaamaan projektin . Löydät boundright vähentämällä 320 pikseliä teidän etualalla kuvatiedosto leveys ja jakamalla kahdella. Boundleft on yhtä suuri kuin negatiivinen boundright . Esimerkiksi jos kuva on 400 pikseliä leveä , sinun boundright arvo on 40 ja boundleft arvo on -40 .
9
Lisätä " boundhigh " arvoa vähentämällä 240 teidän etualalla kuvan korkeutta ja kertomalla -1 . Esimerkiksi jos kuva on 300 pikseliä korkea , sinun boundhigh arvo on -60 .
10
Muokkaa" zoffset " arvoa, josmerkkejä pelin näyttävät hääriävaiheessa tai upota siihen. Sinun täytyy kokeilla eri arvoja kunnes se tuntuu oikealta . Ensimmäistä testiä , kokeilearvoa 200 .
11
Aseta" laatta " arvon alle " BG takaisin" to " 1.0 " ja" maski " arvo on " 0 ". Tämä aiheuttaa taustasi loop toistuvasti kuin pelaaja liikkuu edestakaisin .
12
Aseta" maski " arvon alle " BG kentällä" 1 . Tämä oikein vahvistetaanavoimuuden välilläetualan ja taustan .
13
Open MUGEN ja ladata uutta vaihetta .