Klikkaa " Luo uusi projekti " ja valitsesopiva luokka ( "Hair ", "lisävaruste ", " Object" ) alkaenseuraava pop - up -valintaikkuna .
2
Valitseobjekti kloonata kuin viiteobjektin . Valita jotain niin lähellä mahdollisissa muodoltaanobjektin haluat luoda minimoidatyötä . Voisi teknisesti luoda barstool käyttäensänky , esimerkiksi , mutta se on vaikeampi luoda lopulliset mesh. Napsauta "Seuraava".
3
Täytä " Hankkeen nimi " yksilöllinen nimi , joka on erilainen kuin mikään muu esine peliin , vaikka itse suunnittelema muiden luojia. Objektin luominen opetusohjelma kloSims Resource suosittelee, kuten " creatorname_objectname_date_time " .
4
Täytä " Nimi " ja " Kuvaus ". Nämä näkyvät pelaajille niin pitäisi olla kuvaava . Napsauta " Next " ja sitten "OK " lopullisesta valintaikkuna .
5
Tallennahankkeen. wks tiedosto referenssinä uusi mesh .
6
KlikkaaMesh välilehteä, jotta voit tasot tiettyjä yksityiskohtia tai määritysrajoja . Valitse yksi LOD ja napsautaVie-painiketta , joka näyttää kansioitapunainen nuoli poispäin . Tämä viemesh kuin. WSO tiedoston . Tee tämä jokaisen LOD , jossa jokainenerillinen tiedosto nimi .
MuokkausMesh
7
Luo uusi mesh joko MilkShape tai toisella 3D-mallinnus ohjelma . Voit käyttääalkuperäisen objektin lähtökohtana tai luo uusi mesh tyhjästä .
8
optimoidapoly count . Liian monet polys ja kohde hidastaapeliä, mutta liian vähän ja se näyttää raakaöljyn ja keskeneräinen . Jos olet epävarma, pitääyhteensäsama kuinviiteobjekti . MilkShape käyttäjät voivat käyttää ohjelmiston DirectX Mesh Tools optimoida poly laskee . Muut 3D-mallinnus ohjelmisto voi olla oma optimointityökaluista .
9
Avaamesh MilkShape - sinun täytyy käyttää MilkShape tässä vaiheessa - ja valitse sitten Tiedosto> Tuo> TSRW Object . Valitse jokin. WSO tiedostot viedään TSRW . Sinun pitäisi nyt olla kaksi silmää näkyy :viiteobjekti ja uusi kohde .
10
KlikkaaBones -välilehti . Jos mitään luita on lueteltu , ohita tämä vaihe . Muuten , klikkaa kutakin luun ja sitten " SelAssigned . " Jos alkuperäinen esine syttyy , että luu on kiinnitetty kyseisen kohteen . Tuplaklikkaa uusi esine , sittenluun nimi , sitten " Liitä " määrittääluun uuteen objekti . Vie uutena . WSO tiedosto .
11
Toista vaiheet 3 ja 4 jokaisen . WSO tiedosto viedään TSRW .
Viimeistely Object
12
Vuodesta TSRW , valitse Tuo vieressäVie-painiketta , että olet käyttänyt ennen . Valitse jokin. WSO tiedostot, jotka viedään MilkShape olla varma, että se näyttää oikein .
13
KlikkaaAuto Luo Sun Shadows painiketta , vieressäTuo-painiketta . Se onsymboli kaksi nuoletympyrän . Tämä luo automaattisestioikea varjo mesh oman uuden objektin .
14
Tallenna uusi silmää. Tulet vielä täytyy luoda UV karttoja , kolahtaa karttoja ja kuvioita ja sitten yhdistää kaikki nämä resurssit TSRW luoda lopullinen kohde .