Kaksoisnapsauta" merkkiä " kansio , joka luotiin , kun asensit " MUGEN " tietokoneeseen ja vedäkansio, joka sisältää kaikkiuuden hahmon tiedostot" Merkkiä " kansioon . Varmista, että kansio itse onsama nimi kuin" . Def " kansiossa . Jos esimerkiksihahmon kansion nimi on " Bob " . def kansio tulee otsikoida " Bob.def . "
2
Kaksoisnapsauta" tiedot" kansio , joka luotiin , kun asensit " MUGEN " tietokoneeseen , jonka jälkeen" system.def " kansioon . " System.def " avautuu Muistiossa .
3
Etsitekstin osa , jossa lukee " [ Characters ] . " Poista kaikki teksti välillä " [ Characters ] " ja " KFM , vaiheita /kfm.def . "
4
Kirjoitamerkin nimi , jonka haluat lisätä allarivi , jossa lukee " kfm , vaiheita /kfm.def . "; Nimi, joka annat täällä on sama nimi kuinkansio lisätään vaiheessa 1 . Josesimerkiksi haluat lisätämerkin " Bob " kirjoita " Bob ".
5
Napsauta" Tiedosto " valikko ja valitse" Save " mahdollisuus tallentaa" system.def " tiedostoon . Kun käynnistät " M.U.G.E.N. " uusi hahmo soitettavia.
AsennaStage
6
Kaksoisnapsauta" vaiheita " kansio , joka luotiin , kun asensit " MUGEN " tietokoneeseen ja vedä" . def " ja " . SFF " -tiedostot vaiheessa kansioon . Esimerkiksi, josvaihe on nimeltään " saari " aseta" island.def " ja " island.sff " tiedostot" vaiheita " kansio .
7
Kaksoisnapsauta" tiedot" kansio , joka luotiin , kun asensit " MUGEN " tietokoneeseen , jonka jälkeen" system.def " kansioon . " System.def " avautuu Muistiossa .
8
Etsitekstin osa , jossa lukee " [ Characters ] . " Asetapilkulla vieressämerkin nimi , jonka haluat määrittäävaiheessa ja kirjoita " vaiheita /" jonka jälkeennimilavan " . def " tiedostoon . Jos esimerkiksi haluat määrittäämerkin Bobsaaren vaiheessa , laitapilkkua Bobin nimi ja tyyppi " vaiheita /island.def . "
9
Napsauta" Tiedosto " valikko ja valitse" Save " mahdollisuus tallentaatiedoston . Kun käynnistät " M.U.G.E.N. " uusi vaihe tulee saataville .