Open 3D Studios . Valitse " File " ja "Tuo" alkaenKAM käsikirjoituksen . Tämä onsuora muuntaminen , niin paina "Ctrl +" , niin poistasilmän pitämällä" Alt " näppäintä ja klikkaamalla oman mesh . Paina" Delete " näppäintä poista alkuperäinen boneset jättäenhalutun mesh .
2
Tuomalli " GTA : San Andreas " ja käyttäen"Kierrä " ja " Move " komentoja , kohdista lomittuvatmalli " GTA " täsmällisesti . Sen on oltava mahdollisimman tarkka , muuten siellä on monia teknisiä ongelmialopputuotteen .
3
Kohdista mallit täydellisesti . Sinun täytyy vaihtaa näkökulmia välillä näkökulmien saavuttamiseksi tarkasti. Klikkaa hiiren oikealla " Viewport " nimi , kuten " Perspective " ja valitse toista mieltä .
Reset" Pivot Position " ja " Kierto " 0,0 , 0,0 , 0.0.To toteuttaa tämän , mene" Hierarkia Panel" ja valitse malli , napsauta " Säädä Pivot Only . "
4
Klikkaa hiiren oikealla" Viewport " Valitseneliön vieressä " Move " ja muuttaa arvoja "X " "Y ", ja "Z ", 0 . Toista tämä prosessi " Rotation ". Jätä " Säädä Pivot Only" klikkaamalla sitä uudestaan , ja mene" Utilities " välilehti . Valitse mallisi ja paina "Reset Muodosta, " paina "Reset Selected . "
RikiMalli
5
Napsautanyljetty merkki ,malli, joka toit suoraan " San Andreas " ja mene " muokattavat Mesh " in" muokkaaja " välilehti . Valitse " Okay" kunvalintaikkuna tulee näkyviin . Mene " Vertex Mode" alkaen" Menu" ja valitsekoko mesh . Tämä aiheuttaaverticles , tai"täplä ", kaikki näyttävät punaista .
6
Mene"Liitä " vaihtoehto ja valitse malli allavalikossa "Muokkaa geometria . " Uudelleen, valitse " Okay" dialogissa . Paina" Delete " näppäintä ja alkuperäinen nyljetty jalankulkijan malli poistetaan. Nyt vain näkevät malliluuranko sitä. Poistua " Liitä " toiminnon klikkaamalla sitä uudelleen ja sitten lähteä " Vertex -tila . "
7
Tutki työtä ja varmistaa, että kaikki on niin kuin haluat sen . Kiinnitä huomiotakehon ja varmista, että mikään ei ole mennyt pieleensiirto, kuten pixellation tai vioittuneet tiedot . Kuten nyt,malli on teknisesti valmis. Koska käytit toinen malli hankkialiikkeen ohjelmoinnin malli pyrkii liikkumaansamalla tavalla , joka johtaa bugeja ja glitches , koskauusi hahmo ei olesama elin tyyppiä kuin alkuperäinen malli . Sinun tulee korjataliikkuvuuden hahmosi manipuloimallaverticles .
8
Napsautavaihtoehto " Verticles " alkaen" Skin muokkaaja " valikosta . Ongelmalliset alueet ovat yleensä nivelet ja keskusten liikkeen , kutenlonkkaan taireiteen . Tässä esimerkissä keskitytäänreiteen . Go check out" vasen reisi , " valitaan" Side Menu . " Tulee paljon verticles jotka muodostavatvasen reisi , merkitty keltaisella . Huomaat, että on olemassa myös pisteitä, jotka pitäisi olla siellä , kuten verticles jotka kuuluvatoikeaan reiteen . Tämä onpotentiaalinen häiriö , koska et voi siirtää vasemman reiden ja pyydä oikeansuuntainen samoin samaan aikaan . Valitse nämä roistovaltiot verticles ja siirtää ne oikeaan reiteen . Toista tämämuualle elimistöön , kiinnittäen erityistä huomiota ongelma-alueita , kutenaseiden ja vartalo .
9
Vie malli" GTA " peli tiedosto . Voidakseen tehdä niin , avaa " DFF IO " Kam : n Scripts ( jälleen , tämä onjalankulkija malli ) . Klikkaa" malli" vain , ja" DFF IO " vuoropuhelua , valitse " GTA : San Andreas " koskakohdemallia . Valitse " Skip COL " ja sitten " Bones /Skin Export . " Valitse kohdekansio " mallit " omassa " GTA " ohjelmatiedostoja , ja se tuodaan suoraan peliin .