Suunnittele ensimmäinen kohtaus käyttämällä 3D-ohjelmistoihin kuten 3DS Max, Maya tai Speedtree . Kiinnitä huomiota siihen, miten tiiviisti hahmot täytyy vuorovaikutuksessamaisemia niin pidät tiedostokoko kurissa . Jos haluattaustalla kaukaisten vuorten , he tarvitsevat paljon tietoja kuingraffiti peittämä seinä , että sankari on heitetty vastaan .
2
Luo merkkejä 3DS Max, Maya tai toisella ohjelma, kuten Carraran 3D tai Poser . Käyttää itselaaja kirjastojen puvut , rekvisiitta ja muita kohteita saatavilla verkossa sivustoilta kuten DAZ 3D tai Renderosity . Kamppeet hahmojen nivelet ja liikkumisen rajat ja sisällyttää ne luonteen kanssa tiedostojen siirtämistä OGRE .
3
Tuo hahmot , kohtaukset , rekvisiittaa ja muita tiedostoja olet luonut oman peli . OGRE suunnittelutiimi suosittelee lataamista OgreMax , joka onsarja maahantuojien , katsojat ja muita työkaluja, jotka nimenomaan tukevat OGRE ja suunnittelijoille , jotka työskentelevät 3DS Max ja muita suosittuja suunnitteluohjelmat .
4
liittää työsi mieleisesi videopeli moottori . OGRE tiimi suosittelee NeoAxis , mutta monet muut ovat saatavilla , kuten Blender , Quake Moottori jajoustava Isometric Free Engine .
5
Testaa pelin ystävien kesken ja perheen etusijalle . Kun se on valmis , antaa sebeta-versio joko valita pelin testaajille taifoorumi, jossa voit saada rehellistä palautetta . Treenatabugeja ja tarjoavat valmiin pelin jakelu .