Avaa" Unreal Tournament" -kansio ja sitten " UTGame " ja " Config . " Sitten kaksoisnapsauta" UTEngine.ini " tiedosto .
2
Siirry alas" [ Core.System ] "-osiossa .
3
Muokkaa merkintä " StaleCacheDays = X " muuttuvat" X"päivien haluat käyttämättömät tiedostot ovat vielä olemassa ennen kuin se ehtii poistetaan automaattisesti.
4
Muokkaamerkintä " MaxStaleCacheSize = X , " muuttamalla" X "uuden yhteensä enintään tiedostokoko käyttämättömät tiedostot , megatavuina .
5
Muokkaamerkintä " MaxOverallCacheSize = X " muuttuvat" X "uuden yhteensä enintään tiedostokoko kaikki ladatut tiedostot , megatavuina .
6
Suljeikkuna ja valitse "Yes " tallentaaksesimuutokset .
Server - Side Cache
7
Avaa" Unreal Tournament" -kansio ja sitten " UTGame " ja " Config . " Kaksoisnapsauta" Unreal.ini " tiedosto .
8
Selaa" [ Engine.GameEngine ] "-osiossa .
9
Muokkaa " CacheSizeMegs = X " muuttuvat" X "järjestelmässä olevan muistin määrän omistautuapelipalvelimelle .
10
Sulje ikkuna. Napsauta " Kyllä ", kun kehotetaan tallentamaanmuutokset .