Osta Adobe Flash CS5 Professional Adoben sivuilta tai suosikki jälleenmyyjältä .
2
Asenna Flash käyttäenmukana toimitettuja ohjeitaohjelmiston .
3
Lataalähdekoodiyksinkertainen tasohyppelypeli saatavilla kirupa.com . Avaa. FLA tiedosto ja uudelleen tallenna seotsikko valintasi . Tämä on " Yoshi n Island " tasot peli tiedosto .
4
Käytä Microsoft Paint tai toisella grafiikan editointi ohjelma luoda oman Yoshi n Island sprite . Jos omistatalkuperäinen kasetti , voit käyttää Snes9x tai muita emulointiohjelmiston poimia sprite alkaenROM kuva " Yoshi n Island . " Tuoda nämä sprite omalle " Yoshi n Island " tasot peli tiedosto .
5
Place liikkuvuutta ja hyppy koodi in your " Yoshi n Island " peli . Avaatoimet ruokalistan Yoshi sprite ja liitäseuraava koodi tehdä Yoshi move:
onClipEvent ( kuormitus ) {
nopeus = 0;
maxmove = 15;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
jos ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( "kuollut" );
} else {
nopeus * = 0,85;
jos (nopeus> 0 ) {
dir = " oikea";
} else if (nopeus <0 ) {
dir = " left";
}
jos ( dir == "oikea" ) {
this._x + = nopeus;
_root._x - = nopeus;
}
jos ( dir == "vasen" ) {
this._x + = nopeus;
_root._x - = nopeus;
}
jos ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
jos (nopeus> , - maxmove ) {
nopeus -;
}
this.gotoAndStop ( " run" );
this._xscale = -100;
} if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
jos (nopeus
nopeus + +;
}
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop ( " run" );
}
jos (nopeus <1 &&nopeus> -1 &&! hyökkää ) {
nopeus = 0;
this.gotoAndStop ( " idle" );
}
}
}
liitä seuraava koodi laittaa painovoiman peliin ja mahdollistaa Yoshi hypätä :
jos (nopeus <1 &&nopeus> -1 &&! hyökkää ) {
nopeus = 0;
this.gotoAndStop ( " idle" );
}
jos ( Key.isDown ( Key.UP ) &&! hyppääminen ) {
hyppy = true;
}
jos ( hyppy ) {
this.gotoAndStop ( " jump " );
this._y - = hyppy;
hypätä - = 0,5;
jos (jump <0 ) {
kuuluvien = true;
}
jos (jump <-15 ) {
hypätä = -15;
}
}