Harrastukset ja kiinnostuksen

Miten tehdä oma Yoshi n Island Flash Levels

Monet fanit ja kriitikot pitävät " Super Mario World 2 : Yoshi n Island " Super Nintendo yksi parhaista otsikot Nintendon pitkään käynnissä Mario sarjassa . Vaikka Nintendo on yrittänyt vallata takaisintaikapeli lukuisia kertoja , joka tarjoaa jatko ja remakes vartenGame Boy Advance ja muut järjestelmät , ruokahalu " Yoshi n Island "-tyyliin hauskaa edelleen olemassa . Luoda oman " Yoshi n Island " saari tasotFlash-peli , sinun täytyy luoda oma " Yoshi n Island "-tyyliin sprite ja kehittämään peliä ja tasot käyttäen Flash.Things tarvitset
Adobe CS4 Professional-ohjelmisto

Näytä enemmän Ohjeet

1

Osta Adobe Flash CS5 Professional Adoben sivuilta tai suosikki jälleenmyyjältä .
2

Asenna Flash käyttäenmukana toimitettuja ohjeitaohjelmiston .
3

Lataalähdekoodiyksinkertainen tasohyppelypeli saatavilla kirupa.com . Avaa. FLA tiedosto ja uudelleen tallenna seotsikko valintasi . Tämä on " Yoshi n Island " tasot peli tiedosto .
4

Käytä Microsoft Paint tai toisella grafiikan editointi ohjelma luoda oman Yoshi n Island sprite . Jos omistatalkuperäinen kasetti , voit käyttää Snes9x tai muita emulointiohjelmiston poimia sprite alkaenROM kuva " Yoshi n Island . " Tuoda nämä sprite omalle " Yoshi n Island " tasot peli tiedosto .
5

Place liikkuvuutta ja hyppy koodi in your " Yoshi n Island " peli . Avaatoimet ruokalistan Yoshi sprite ja liitäseuraava koodi tehdä Yoshi move:

onClipEvent ( kuormitus ) {

nopeus = 0;

maxmove = 15;

}

onClipEvent ( enterFrame ) {

jos ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( "kuollut" );

} else {

nopeus * = 0,85;

jos (nopeus> 0 ) {

dir = " oikea";

} else if (nopeus <0 ) {

dir = " left";

}

jos ( dir == "oikea" ) {

this._x + = nopeus;

_root._x - = nopeus;

}

jos ( dir == "vasen" ) {

this._x + = nopeus;

_root._x - = nopeus;

}

jos ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {

jos (nopeus> , - maxmove ) {

nopeus -;

}

this.gotoAndStop ( " run" );

this._xscale = -100;

} if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {

jos (nopeus

nopeus + +;

}

this._xscale = 100;

this.gotoAndStop ( " run" );

}

jos (nopeus <1 &&nopeus> -1 &&! hyökkää ) {

nopeus = 0;

this.gotoAndStop ( " idle" );

}

}

}

liitä seuraava koodi laittaa painovoiman peliin ja mahdollistaa Yoshi hypätä :

jos (nopeus <1 &&nopeus> -1 &&! ​​hyökkää ) {

nopeus = 0;

this.gotoAndStop ( " idle" );

}

jos ( Key.isDown ( Key.UP ) &&! ​​hyppääminen ) {

hyppy = true;

}

jos ( hyppy ) {

this.gotoAndStop ( " jump " );

this._y - = hyppy;

hypätä - = 0,5;

jos (jump <0 ) {

kuuluvien = true;

}

jos (jump <-15 ) {

hypätä = -15;

}

}


https://fi.htfbw.com © Harrastukset ja kiinnostuksen