Jos sinulla onDungeons and Dragon 3.5 manuaali ,lentää loitsu on lueteltu sivulla 232. Sitä opetetaantransmutaatio koulustavelho tai velho tasolla kolme . Loitsu onmatkailu tason kolme . Alue on kosketusnäyttö ja tavoite on olento kosketti .
2
lennon keston ajan loitsu on yksi minuutti per taso . Ei ole voimassa olevia sääntöjä Dungeons &Dragons , jotka tekevätlentämisen oikeinkirjoituksen pysyvä . Lentämään pitkiä matkoja , käytäOverland Flight loitsu .
3
alkuperäisen Fly loitsu ,hahmo voi lentää 60 metriä ( tai 40 jalkaa olisimerkki olla yllään keskipitkällä tai raskaita panssari tai kuljettaasamanlainen kuorma) . Merkki tämän loitsun valettu saattaa nousta puolella nopeudella . Kun laskeva ,nopeus kaksinkertaistuu . Hahmot voivat heittää tai hyökkäys normaalisti. Hahmot voivat lentää varaustilan mutta eivät voi ajaa tai kuljettaa enemmän kuinsuurin kuormitus tai panssari .
4
Overland Lento loitsu toimii aivan kutenlentää loitsu , muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta . Merkkiloitsu valetaan lentää nopeudella 40 jalkaa ( alle 10 jalkaa , jos olet pukeutunut panssareihin joka pidetään keskipitkällä tai raskas paino ) , keskimääräinen ohjattavuutta . Muistiinpanoja harkita voisi ollapitkän matkan liikkeen , jonka avullahahmo touhu , mutta välttää ei-tappavia vaurioita . Yksi Overland lento loitsu kestää yhden tunnin .
5
Joslento loitsu päättyy ilmanhahmo kentällä ,taika epäonnistuu hitaasti . Lentäessään merkki kelluu alas nopeudella 60 metriä per kierros , ja 1D6 kierrosta .
Josmaa on saavuttanut tänä aikana ,hahmo laskeutuu turvallisesti ja mitään vahinkoa on alaspäin . Muutenhahmo voi pudotaviimeksi vähän etäisyyttä maahan ja ottaa vahinkoa , vastaa 1D6 kohti 10 metriä .
6
hälventäälentää loitsu ilmassa merkki laskeutuu normaalisti . Ainoa poikkeus tästä on, kunloitsu kumoutuu takiaantimagic kilpi . Silloin vahinko on otettu 1D6 per jokainen 10 metriä .