Avaa Steam ja lataa " Alien Swarm ", jos et ole jo . Klikkaa" Library" -valikko ja klikkaa" Kaikki pelit " pudotusvalikosta .
2
Valitse " Työkalut " ja tuplaklikkaa" Alien Swarm - SDK " listalle alla " Työkalut " vasemmalla puolellavalikossa . Klikkaa oikealla" Hammer maailma Editor " kohta" Alien Swarm Kirjoittajan työkalut " valikosta , joka avautuu ja valitse " Launch . " Nyt klikkaa " File " ja "Uusi ".
3
Aseta esineitäoikeassa yläkulmassa " ylhäältä " näkymäruudussa kanssa" Block Tool . " On parasta sijoittaaensimmäinen kohde karttaa alkuperä piste ( jossasininen rivitylhäältä leikkaavat) .
4
Säädämitatlohkon napsauttamalla ja vetämällävalkoisia pisteitä , jotka näkyvät sen kulmat ja reunat , kun se on valittu . Paina enter luodatodellinen kuutio . Tämä kohde toimiialkaa huone muokatun kartan .
5
" Selection Tool " Valitsekuution ja oikealla klikkaaobjektia tahansa2D näkemyksiä . Valitse " Tee Hollow " kääntää kuutiohuoneen seinät ,lattia jakatto . Voit joko " Pura "komponentteja oman kuution tai klikkaa" Vaihda tekstuuri sovellus " työkalu ja valitseyksittäiset kasvotobjektin tarkat yksityiskohdat .
6
Poistakattoon . " Alien Swarm " soitetaanlintuperspektiivistä - view näkökulmasta; siten ,päällekuution estääpelaajan mieltä . Valitsepäällekuution jälkeen " erottaminen "objekti ( tai vaikka" Toggle laatu Application " valikko on aktiivinen ) ja paina Delete -näppäintä .
7
Klikkaa " Selaa" vieressä pieni neliö oikealla puolellakartta editorin käyttöliittymä . Tämä tuo esiinvalikoima kuvioita .
8
Valitsekuvio ja tuplaklikkaa sitä . Voit jättäärakenne valikosta ja huomaat, ettäpieni laatikkojuuri nyt sisältäätekstuuri olet valinnut . Valitseobjekti ja napsauta painiketta "Käytä Nykyinen rakenne" lisätäpintaan .
Sijoitus Yksiköt ja rakenne Tiivisteet
9
Valitse" Entity Tool " ja klikkaapisteen sisällä teidän ontoksi tilaa luodapelaaja merkki . Voit siirtyäkirjaimenkartan vasemmalla klikkaamalla ja vetämällä ( varmistaa , että hän seisoo vakaalla pohjalla ) . Pidä shift ennen vetämällähahmo luodaklooni .
10
Muutaluonneyksikön klikkaamalla sitä hiiren vasemmalla , oikealla klikkaamalla sitä yhdessä2D ruudut , ja sitten " Ominaisuudet". Voit nyt määrittääobjektin " luokka " käytetäänavattavasta valikostaavautuvassa ikkunassa . Voit luoda mitään tavoitteita hirviöitä käyttävät tätä tekniikkaa .
11
Valitseyksikkö ja muuttaa sen luokan "kevyt ". Vaihtaa väriävalon klikkaamalla " Kirkkaus " ja " Pick Color . " Voit säätääkorkeuden ja sijainninvalon vetämällä sen kokonaisuus missä tahansamieltä ruudut.
12
Luokuutio , joka on paljon suurempi kuin alkuperäisen huoneeseen . Koko ja sijaintiuuden laatikon niin että se täysin ympäröiensimmäinen kuutio . Levitä" toolsnolight " rakenne uuteen ruutuun .
13
Napsauta objektia hiiren oikealla painikkeella2D- ruudussa ja valitse " Sido yhteisöille . " Muutaluokan " func_brush " ja antaaharjannimi . Luoda nämä esineet ja ne ympäröiväthuoneet oman kartan estää " vuotaa " virheitä .
14
Tallenna kartan" \\ steamapps \\ common \\ alienswarm \\ parvi \\ kartat \\ " hakemistoon , kun " uudelleen valmis testaamaan sitä . Paina F9toimittaja ajaakartan . Klikkaa " Expert ... " ja paina " Go ! " ottaakoeajolle.