Luomalli hahmosi . Launch Maya PLE ja avaa " Malli Editor . " Jotkut perehtyneisyys Maya PLE mallin luominen edellyttää . Luokarkea hahmotelmatorso , pää , kädet ja jalat . Tämä onlähentääMerkkikoot . Mieti tätäluut hahmosi .
2
" IK yhteinen työkalu " luoda liitoksia, jotka lähentääihmiskehossa . Niskat , hartiat , kyynärpäät , polvet ja lantio nivelet tarvitaan ihon liikkua kunnolla. Maya PLE on laaja tutoriaaleja aiheesta ja monet ihmiset viettävät vuosia opetella kunnolla käyttää tätä ohjelmistoa .
3
Animoi malli . Kuten kaikki videopelit , " Unreal Tournament 2004 " on laaja animaation aikana. Voit luoda omia animaatioita sisällä Maya PLE tai tuoda tätä tietoaaiemmin rakennettu hahmo . Datasolujenpelejä merkki kansiot on tyypillisesti merkitty alla" Animaatio " -kansioon .
4
laatumerkki . Maya PLE avulla voit hakea premade tekstuurit oman mallin pintoja . Korostapinta , hiiren kakkospainikkeella ja valitse " Uusi laatu sijoittelu. " Tämän avulla voit valitatyypin rakenne lisäät , jossa määritelläänulkoasun ja tyylin hahmosi . Voit valita rakenne että Maya PLE on ladattu tai lisätä omia johon olet luonut tai ladata muista Skinners . Toista tämä kunnes olet kattaamallin ja loimerkki aivan oma .
5
Vieuusi hahmo Maya PLE ja " Unreal Tournament 2004 " Päätänimenmerkin . Kun valitsetvienti toiminto , viedä tiedoston" .upl " . Näin " Unreal Tournament 2004 " tunnistaa hahmosi malli ja iho .