Kääriemaloitu lanka tiukasti noinkynsien , jättäen kuusi tuumaa vara langan kummassakin päässä . Kaapia emali pois viimeisen tuuman kummassakin päässä viiran veitsellä . Kiinni yksi johtimen pää yhteen elektrodien akun ja jättää muut vapaa .
2
Drawtyyliä lelun kovalevylle . Piirräerillinen palaliikkuva osa lelu. Jos esimerkiksi haluat tehdämerirosvo , joka heilauttaa sapeli , teevarsi erikseen . Liikkuva osa kääntyy ympäri tukipiste; tässä esimerkissä , tukipiste on piraatin olkapää .
3
rakentaakolmiulotteisen mallin pistoon osat toisiinsa nähden kohtisuorassa . Piirrä eri osien jos haluat rakentaa näin ja piirtää lähtö kummallakin jossapalaset mahtuu yhteen .
4
Leikkaamuotojapalapeli . Leikkaalähtö ja yritä asennustaosat yhteen varmista, että ne sopivat . Poraakovalevyn vaiheessa, jossa haluatliikkuva osa kääntymistä . Teereikä aavistuksen leveämpiruuvit käytät.
5
Asetaruuvin reiän läpi ja kierräkärkiliikkuva osa . Liikkuva osa kääntyy ympäri tätä tukipiste . Osa lelua , jonka haluat siirtää , kutenmerirosvo säilä , on toisella puolellatukipiste . Jätä vähintääntuumanosittaintoisella puolellatukipiste .
6
Tapejuominen olkituuman pitkä osaliikkuvan osan . Käytäolki pidentämiseksisiirto-osio . Nauhametallilevy lopussaolki . Katsoa, missäosa saldot ja kärjenolkia , kunnes se tasapainottaa oikeassa paikassa .
7
Tapekynsien varsinaiseenaluksellatuuman tai niin poispäinpesukone . Kosketairtonainen pääjohto akun elektrodi loppuunpiiri ja luodasähkömagneetti . Tämä vetääpesin kohtikynsien ja tehdäliikkuva osa swing . Irrotajohto antaaliikkuva osa swing takaisin paikalleen . Kosketalankaakun tehdänykiminen liikettä .
8
Paintkovalevyn vastakkaiselle puolelle , josta olet teipattukynsien . Paint se muistuttaasuunnittelu olet leikannut . Maalaa yksi väri kerrallaan . Maalin annetaan kuivua ennen siirtymistä toinen väri tai se toimii .