Monia erilaisia elektroniset lelut on valmistettu ja myyty ympäri maailmaa . Jotkut tuli heti trendikäs ennen lopulta tasaantumassa , jotkut on säilyttänyt suosionsa ja jopa kääntyi keräilytavarat , kun taas jotkut eivät koskaan oikeastaan lähti ensimmäinen paikka . Joitakin tunnettuja luokat ovat junien , radio- ja kauko -ohjattavat autot , kannettavat videopelejä , kotitelevisiossa ( konsoli ) videopelit , hahmot , pehmoleluja , opettavaisia pelejä , virtuaalinen lemmikki , valo ja laser aseet ja robotit .
Hinta
hinnat elektroniset lelut ovat yhtä monipuolisia kuinleluja itse . Nykyaikaisen tekniikan ovat laskeneetkustannukset elektronisten komponenttien huomattava; halvempaa lelut minimaalisen toiminnallisuuden voi ostaa alledollarin . Toisessa ääripäässä , voit helposti käyttää tuhansia dollareitasähköinen lelu --- kuinrobotti lemmikki , esimerkiksi. Yleinen suuntaus elektroniikan hinnat tietyistä asioista mennä alas huomattavastilyhyessä ajassa . Tämä on useimmiten totta leluja , vaikka harvinaisia ja kyinen leluja kallistua ajan .
Pong
Pong oliensimmäinen kotiin videopeli jotka voisivat pelata suoraantelevisiosta. Se keksi Nolan Bushnell 1970-luvun alussa vaihtoehtona hänen arcade versio nimeltään Video Pöytätennis . Siitä tulihetkessä villitys lapsille , nuorille ja aikuisille , jotka tarjoavat yksinkertainen mutta erittäin addiktoiva pelattavuus . Perusajatuksena oli kaksi pelaajaa jokaiseen lyödäpalloa heidän näytön melat , yrittää siirtääpallon ohi vastustajan meloa , mikä tekipisteen .
Teddy Ruxpin
1970-luvun lopulla ja 1980-luvulla, elektroniset komponentit alkoi näkyä nukkeja ja pehmoleluja . Yksi suosituimmista esimerkkejä tästä ontäytetyt bear nimeltään nalle Ruxpin . Kasetti -soitin on rakennettu osaksi takaisinkarhun ja AV seikkailutarinoita ( mukana kuvakirjat ) Teddy ja hänen ystävänsä voi pelata siinä. Vaikuttava innovaatio oli , että karhu olisi vilkkuvat silmänsä ja siirtää suunsa , niin kuin hän kertoo tarinan .
Nintendo Game &Watch
Tänään, olisit onvaikea löytää joku, joka ei ole ainakin kuullut Nintendo . Mutta ennen sen aihetta ikonin aseman , Nintendo olivaikea löytää jotain he voisivat menestyksekkäästi tehdä rahaa . Jotkut heidän aiemmat Ventures sisältyvät pelikortit jataksi palvelu . Tämä kaikki muuttui, kun Gunpei Yokoi luotuNintendo Game &Watch . Ajatus tuli hänelle , kun hän totesi joku leikkiilaskin junassa , ja hän käytti tätä samaa perustekniikkaa tehdäerilaisia kannettavia videopelejä . Nämä pelit tehtiin yli vuosikymmenen ajan , ja ilman niitä , on hyvin mahdollista, että Nintendo olisi koskaan saavuttanut suosiota , ettäyhtiö on nyt nauttii .