Aloita piirtämälläperusrakenneihmisen kaltaisia Digimon luonnistapiirustusihmisen /kissa Digimon nimeltään Renamon . Piirräympyrä päänsäpäälle neljäsosa oman paperin . Sitten piirtää kaksi pientä ympyrää pohjassa pään sivuille ympyrän ( nämä pitää hänen harteillaan paikallaan ) .
2
Piirrä toinen pieni ympyrä kummallakin puolellasuuri ympyrä . Aseta ne yläpuolellavaakasuora puoliväliin viivasuuri ympyrä ja noin 1/2 tuuman päässäsuuri ympyrä . Nämä ovat Renamon kyynärpäät ( sylissään on yli päätään ) .
3
Piirrä kaksi pientä ympyrää yläosassa keskelläiso ( pää ) ympyrä . Nämä pitäisi olla hyvin lähellä toisiaan , melkein koskettaasuuri ympyrä . Näissä piireissä ovatpaikanvaraajia Renamon käsissä .
4
Sketch suorassa linjassa , joka yhdistäävasemman olkapään ympyrä vasemmalle - kyynärpää ympyrä . Linja pitäisi alkaa ja päättyä keskellä kunkin ympyrän se yhdistää . Jatka kytkeävasemman kyynärpää ympyrän vasemman ympyrä , ja toista tämä prosessioikeaan käsivarteen .
5
Palaasuuri ympyrä , ja piirrävaakasuora viiva läpiympyrän , vain edellä puoliväliin asti . Sitten piirtääsamanlainen pystysuora viiva , joka jakaa kahtiavaakasuora viiva sen keskellä . Ne auttavat laitat Renamon kasvonpiirteet oikeassa alueilla .
Piirrä Digimon kasvonpiirteet
6
Asetanenän yläpuolellaristeyksessäkaksi riviä suuri ympyrä . Renamon nenä onsoikea . Kun piirtää , täyttääkoko soikea .
7
Piirräsilmät yhtä kaukananenä . Saat Renamon , voit piirtää hänen silmät kiinni tekemälläkaaren edustamaankulmakarva kummallakin puolellabisecting linjat . Sitten piirtää samanlaisia kaaria , muttamatalampi kulma , vain allevaakasuora kasvot viiva .
8
Asetasuun allanenä . Sen pitäisi olla alle vaakasuora viiva , ja puolet sen pitäisi olla kummallakin puolella pystysuoran viivan . Saat Renamon , piirtääiso , pyöristetty reuna kolmio näyttää hänelle haukottelu .
Flesh - out Piirroksen
9
Piirrälihaaaseiden piirtämällä kaareva linjat yläpuolella ja alapuolella kunkin liitynnän . Saat Renamon , piirroksissa vähän nukka turkisten jokaisessa kyynärpää ja molemmissa ranteissa .
10
Poista kaikki alkuperäisen piireissä ja kaikki yhdysradat jotka eivät kuulu ylös .