KäännäRubikin kuution niin,ratkaisematon taso on päällä . Symboli tälle tasolle on U ylemmän tason . Muut sivut ovat : D alas; L vasemmalta; O oikealla; F etu-ja B takaisin . Vuonnaalgoritmi , kirjoittaanimipuoli tarkoittaa käännä sitä myötäpäivään , kun katsot sitä kohtaavat . Kirjoitettu1 , se on kääntynyt vastapäivään ja kirjoitus2 avulla kääntää sitä kaksi kertaa - kumpaankin suuntaan. Esimerkiksialgoritmi F F1 F2 tarkoittaa käännäetuseinän myötäpäivään , sitten vastapäivään , sitten kaksi kertaa kumpaankin suuntaan.
2
Hankirajat näytetäänylemmällä tasolla ennen kuin teet mitään muuta. Tämä ei välttämättä tarkoitareunat ovat oikeassa paikassa; se vain näyttää niin kun katsot U kasvot . Jos se on jorajat , ohita tämä vaihe . Vain muut mahdollisuudet ovatsuoran linjanoikea väri kokokuution keskustaan , jolloin täydellinen FRU R1 U1 F1 . Jos oikeaa värit tekevätoikeassa kulmassa , asetakuution niin,oikeat värit ovatL ja B suuntiin, ja tehdä FUR U1 R1 F1 . Ainoa mahdollisuus on, että vainkeskusaukio onoikea väri . Tällöin suorittamaan molempia algoritmeja .
3
Maalipohja saamallakulmat oikeassa paikassa . Laitakulmat haluat kytkeä oikealla , ja tehdä L U1 R1 U L1 U1 R U2 . Saatat joutua tekemään tämän useammin kuin kerran . Nyt kaikki on oikeassa paikassa . Orientoitumaankulmat oikein, toimi RU R1 UR U2 R1 U2 . Saatat joutua tekemään tämän useammin kuin kerran . Orientoitumaanreunat oikein, toimi R2 UF B1 R2 F1 BU R2 . Saatat joutua tekemään tämän useammin kuin kerran . Kuutio pitäisi nyt ratkaista .