" Kuvitelkaapa " pelejä pelaajat voivat kuvitella satunnaisia skenaarioita ja puhua siitä, miten he toimivat niissä . Pelissä " One Goes Back , " pelaajat kuvitella ne annetaan kolmen mainittuja esineitä . Ryhmän johtaja sitten herättää kysymyksen , " Jos sinulla olisi antaa yksi kohde takaisin, mikä esine valitsisit ja miksi ? " Myös kysyä: " Mitä tekisitkaksi jäljellä esineitä? Miten voit käyttää niitä yhdessä ? "
Lapsille , anna heidän kuvitella ne olivateläimen heidän valitessaan . Kysyä heiltä, miten he viettävät aikaa ja mitä elintarvikkeita he söisivät kuineläin . Kysyä, miksi he valitsevat kyseisen eläimen .
Question Game
Kirjoita useita luokkia liitutaulu jotka liittyvät omaan luokkaan tai ryhmään . Esimerkiksipoliittinen ryhmä , johonkin voisi olla " hallitus ". Kerro osallistujien kysyä avoimia kysymyksiä kaikista luokista taululle . Kysymykset ovat hyväksyttäviä vain , jos ne ovat avoimia ja ei ole pyydetty jo . Peli päättyy, kun joku osallistujista ei voi keksiäuusi avoin kysymys .
Taikasauva
Pelaajat kuvitella he ovat löytäneettaikasauva jotka voivat muuttaa kolmea elämänaloilla tai vaihtoehtoisesti heidän persoonansa . Kannustaa heitä keskustelemaan miksi nämä kolme muutosta olisi tärkeää ja miten ne olisi hyödyllistä. Tämä peli antaa ihmisille puhua turhautumisen ja toiveet , jotka ovat tyypillisesti vaikeita aiheita keskustella .
TravelNow
Pyydäpelaajia kuvata hyvin yksityiskohtaisesti heidän unelma loma. Aloittaa kysymällä , jos he menisivät heidän ihanteellinen loma , ja sitten kysyä avoimia kysymyksiä alkaa sanoilla "miten" ja "miksi ". Esimerkiksi pyydäosallistujia , " Miksi valitsit tämän sijainnin , " tai "Kuinka haluaisitte viettää aikaa ? "