Valitsepeli luokkaan. Useita luokkia olemassa, mukaan lukien " lautapelejä " " toiminta pelit , " " suorituskykyä pelejä ", " piilossa ja löytää ", " seuraaviin suuntiin ", " arvaamaan ", " tuomarointi ", " rotujen ", " henkilökohtaisia tavoitteita ", " ryhmän tavoitteet " ja " tag ".
2
kehittämään peliä yleisenä tavoitteena perustuvatkategoriassa. Suorituskyvyn peli , jos esimerkiksiPelin tavoitteena on " arvaamaan "yleisenä tavoitteenapeli saattaa olla arvata mitä sarjakuvahahmo , laulu tai elokuvaosallistuja toimii ulos tai kuvaa . Tavoitteenakilpailu voi olla kerätäeniten joukko esineitä ( kuten hedelmiä tai kiviä ) tietyn ajan kuluessa . In" päätellen " peli ,tavoite voi olla nähdä, mikä ottelija vetäätarkin luovuttamistaelokuvatähti , sarjakuvahahmo tai henkilön omaa osaamista .
3
Kehitys Pelisääntöjä . Arvailemaan , esimerkiksi vaatia pelaajia työskennellä tiimissä tai yksilöinä , ja rajoittaaaikaa, että pelaajat ovat arvataKuvatun merkin tai toteuttivat . Kilpailussa , harkitse talouskriisistärangaistus, jos Racers ylität lähtöviivan ennen niiden pitääkin . Jos peli on" piilossa ja löytää " peli , vaativat pelaajia löytää piilotettuja esineitä , jotta mukaankartan, joka sinulle kehittyy .
4
Valitselaitteita tarvitset pelin . Esimerkissä arvaamaan sarjakuvahahmoja , päättää, mitä rekvisiitta ovat hyväksyttäviä . Jos pelaajat tekevät piirustuksia kuvaamaanmerkin , jokainen joukkue ( tai yksityishenkilö) tarvitseekankaalle ja tussit . Rodun kanssa Racers ryhmätöitä kaksi, kuuluu rekvisiittaa lisätähaasteeseen , kuten säkeissä heille rodun sisään Jospeli luokka on " seuraavat ohjeet , " rajoittaaaikaasuuntaa seurataan ja rangaista pelaajia varten katsellen toisiamme taas seuraavat näitä suuntiin . Tarkasteltaessa muita pelaajia pidettäisiin huijaamista.