Kirjoita outelokuva - mikä peli tavoite ja haasteetmuistio lukienmäärä pelaajia tarvitaan harjoittaavirtuaalinen peli . Tailor peli haasteitavalittu ikäryhmä , kuten 12 vanhempi. Esimerkiksi, jospelaajat ovat johtajia , käsikirjoittajat , tuottajat ja toimijat , ovatpelaajat kilpailevatOscar parhaaksi elokuvaksivuonna .
2
Valitseelokuvalaji pelin kuten tiede fiktio taimääräaikaisia. Piirrä genre elementtejä, kuten virtuaalinen kohtauksia tai kuvia värikynät tai merkkiaineidennotepad . Käytävärillinen luonnos oppaana aikana pelin kehityksen . Esimerkiksi jospeli sisältää ulkoavaruudesta, väriasemaplaneettoja, ulkomaalaisten ja avaruusaluksia .
3
ConductInternet-haun käymällä verkossa hosting ja malli tarjoajat, kuten StylishTemplate , FreeWebTemplates tai FreeSiteTemplates . Avataan erilaisia malleja muistuttavagenre aiot käyttää , sekä kirjasto selaimet , joilla on ennestään avatar kuvat . Jos esimerkiksipelaajille ovat johtajia , käsikirjoittajat , tuottajat ja toimijat pyrkivät luomaanOscar , varmistakirjaston selain sisältää kuvakkeita tai avatarit edustavatpelaajan tyyliä ja näyttää .
4
Valitse virtuaalinen elementtejä luodaelokuvan kuten zoomaus , panorointi tai pyöriviä kameroita sekä katsellakohtauksia tai paikoissa eri näkökulmista . Voit myös valita valaistuksen vaihtoehtoja sekä antaa käyttäjille mahdollisuuden luoda päivällä tai yöllä versoja . Esimerkiksi josavatar on pikeyskäsikirjoitus ontuotantoyhtiö , katsellatuotanto huoneen eri näkökulmista aikanavirtuaalisen kentällä kokouksessa .
5
painikkeiden malliin kotisivu aktivoida" LuoAvatar "ominaisuus luodatoimijoidenelokuva. On tärkeäämalli myöskirjasto selaimen olemassa olevissa kuvissa . Esimerkiksi , jos olet tuottaaajan elokuva , tyyliavatar toimijoidenerityisiä aikakauden . Toinen vaihtoehto on lisätä kuvia heijastaaavatar . Esimerkiksi jos yksi pelaajista kuuluukuvaaja , lisää kamerakuvakkeet osanaavatar imagoa.
6
Valitse virtuaalinen kohtauksia ja paikoissa , pitääpelin haasteet ja tavoite mielessä . Esimerkiksi jos yksihaasteisiin vastaaminen edellyttääavatar voittamaankilpailija vihollinenautoilueepoksessa kohtaus , valitse kuvat kirjastosta selaimen luodatie tai moottoritie sekäeri ajoneuvojensijainti .
7
Koristelevirtuaalinen kohtauksia valitsemalla rekvisiittaa , kuten koneet ja kalusto , joka heijastaatoimintaa . Useimmat sivustojen avullakäyttäjä voi vetää ja pudottaakuvatvirtuaalinen kohtauskursori . Esimerkiksi valita kuvakkeet kuten avaruusaluksia , planeetat ja ulkomaalaisten osanaulkoavaruuden kohtaus . Joitakin vapaita verkkosivuilla malli tarjoavat rajoitetun kuvia; Tarkista palveluntarjoajan sääntöjä ja rajoituksia ladata räätälöityjä kuvia ja tallentaa kirjaston sisällä selaimen myöhempää käyttöä varten .
8
luoda painikkeita pelaajien vuorovaikutuksessa muiden verkkosivuilla avatareja . Esimerkiksi, jos pelaaja voittaatietyn määrän pisteitä aikaan haasteita , virtuaalinen avatarit voivat olla vuorovaikutuksessa keskustellapelin . Tarkistamallin tarjoaja ominaisuuksia, kuten lisäämälläavatar blogin tai viesti aluksellaelokuvanteko- pelaajia .