Päättää Era ja maantieteellisten alueiden laajuuden suunnitellaosia pelin .
2
Valitse kilpailevat Peoples , 3.- 16 . Salli tilanteita, joissaPelaajien minimimäärä on kolme ja joissa yksikään ihmisten läsnäolon tarvitaanpelin . Kahden pelaajan pelejä olisi lannistunut , koska tämä johtaasotapeli , joka vetää loputtomiin .
3
ValmistaArkeologiset Perintö taulukko , joka determinmine joka menee ensintiettyyn toimintoon, kuinka monta " aikojen "Ihmiset on käytävä läpi saattamaan historiallisen etenemistä , tiebreaks , vähintään "sivistystä pistettä ", joita tarvitaanetenemisen , Census Data ja Commodity kortit .
4
SuunnitteleGame Kartta , mukaan lukien luonnollinen kaupungin sivustoja , luonnolliset rajat , tulivuoria tai muu luonnonmullistus sivustoja .
5
Varmista keräilykortteja , jotka perustuvathyödykkeiden tuotetaan tietyssä aikakauden , ylentää heitä järjestyksessä helppous tuotannon , ja aseta ne hyödykkeiden ryhmään. Kukin luokka voi sisältää yhtä tai useampaa tavaraa .
6
Associateonnettomuus , jossa kutakin keräilykortteja . Esimerkiksialkuperäisen pelin liittää Kulta ja Ivory piratismia ja Grain tuottaa sisällissodassa. Se on edullista ollasyy ja seuraus-suhdemäärättyihin tavaroihin jaonnettomuus; Esimerkiksiyhteys Grain ja sisällissota on, että hallitsijaa on asetettu kovat työolot lisätä tuotantoa , mikä vieraannuttaaihmisiäsisällissodan .
7
Selvitä Civilization kortit , jotka edustavattaitoja sivilisaatio voi olla . Jokainen Civilization Card onvaikutusta, sillä se vaikuttaa tavaroiden tuotantoon, lieventäminen Onnettomuudet , edut ristiriidassa tai vähentääkustannukset ostaa muita Civilization kortit .
MäärittäminenGame Mechanics
8
sekvenssin määrittämiseksi Play , eli mitä toimintaa tulee ensin ja kuka tekee mitäkin ensin . Ohjeet Tässä jaksossa ovat permutable (kohtuuden rajoissa ) ja annetaanjärjestyksessäalkuperäisen Civilization peli . Koskasuunnittelupeli on avoimia , ei ole olemassa sääntöjä muuta kuinkulku Play , jonka on oltava johdonmukaista .
9
Selvitä Verotus säännöt . Alkuperäinen peli emäksetverotussäännöistä kunuseissa kaupungeissa omistuksessa .
10
Selvitä Revolt säännöt . Alkuperäinen peli olettaa, että kapinat tapahtui , kun veroja ei makseta.
11
Selvitä Väestönkasvu säännöt .
12
Selvitä Boat ( tai muun tilan joukkoliikenteen , kuten kuten Train ) rakentamisohjeistukseen .
13
Selvitä Väestö Muuttoliike Rules .
14
Selvitä Väestö Conflict /liikakansoitus Rules .
15
Selvitä Kaupunki rakentamisohjeistukseen .
16
Selvitä Trading Card hankinta säännöt . Tässä olisihyvä paikka määrittää useita keräilykortteja kunkin hyvä ja luokka , sekäniihin liittyvät Calamity Card .
17
Selvitä Civilization kortti maksaa , perustuu keräilykortteja pelasi , periä kunväestö ja hyvityksiä muilta Civilization kortit . Tässä olisihyvä paikka selvittää, kuinka monta Civilization kortit kunkin tulee olemaanpeli .
18
Selvitä kaupan sääntöjä , miten kaupan jaarvokeräilykortteja , kun kerätään sarjaa .
19
Selvitä Calamity Resoluutio säännöt . Katastrofit , kutenEpidemia voidaan lieventääLääketiede Civilization Taito Card tai nälänhätä voidaan lieventää kanssaKeramiikka Skill mukana viljakauppaliiketoiminta kortit .
20
Advance tai Regressin Pelaajat pitkinarkeologinen Perintö Taulukko perustuu kun ylentäminen ja alentaminen kriteerit .
21
Selvitä Victory toimitusehdot.
HienosäätöGame
22
Selvitäeri Laskurit ainutlaatuinen jokaiselle ihmistä .
23
määrittää myös muita arkeologinen Perintö taulukossa säännöt . Säännöt voidaan tehdä eri kunkin People . Alkuperäinen peli on eri pistearvot loppuunTaulukko etenemistä ja eri aikakausien kunkin ihmisiä siirtymäänRauta ja pronssi Ages . Lisäksi on olemassa sääntöjä poistua kunkin Ikä mennäuuteen.
24
Determe Väestö Muuntamissääntöjen ihmisiltä Kaupungit ja takaisin , jotta kaupungin rakennus -ja vähentäminen , luonnonoloja Kaupunki Sites huomioon.
25
Lisää estävät säännöt rikkoo luonnonlakeja . Esimerkiksi tsunameja ei voi tapahtua Sisiliassa , mutta tulivuoria .
26
SelvitäGame Setup , erityisesti Kansan kotiseuduiltaan .