Käynnistä peli määrittämiseen, kuka heittää ensin . Tämä on yleensä päättääsääntöjentalon taitoimijoiden . Yhteinen menetelmä, jolla määritetään kuka menee ensin voidaan tehdä jokainen pelaaja heittääyhden tikka , jolla on korkein maalintekijä menee ensin . Pelaajat pitäisi seistä takananimetty heittoviivasta , joka määritetään jälleentalon taitoimijat .
2
Vuorotellen heittää kolme tikkaa , yksi kerrallaan , ontikkataulu . Tavallinen tikkataulu on sectioned 20 segmenttien satunnaisesti numeroitu 1-20 , pieni musta ympyrä löytyylaudan keskellä kutsutaan" härän - silmä ", joka on myös ympäröipunainen rengas nimeltään" 25 " rengas . Kaksikymmentä segmentit ositettu" kaksinkertainen " rengas , löytyyuloimpaan reunaanhallituksen ja" diskantti " rengas , välillä havaittu" kaksinkertainen" rengas ja" 25 " rengas .
3
Pidä pisteet kynää ja paperia , elleitikkataulu on elektroninen , pitämällä kirjaa ylösyhdistelmä pistettätikkaa heittää . Jospelaaja laskeutuu" kaksinkertainen " rengassegmentin , niin ne tehdään kahdenpisteen arvo tämän segmentin . Josheittää laskeutuu" diskantti " rengassegmentin , myönnetään pelaajalle kolmenpisteen arvo tämän segmentin . " 25 " rengas palkintoja 25 pistettä , ja" härän - silmä" palkintoja 50 pistettä .
4
Voitapeli vähentämällä pisteitä 501 , ja saada nollaan , jossavain vastuuvapauslauseke olento ettäpeli on voitettavatikka saaliin purkamisen" kaksinkertainen " rengassegmentin tai" härän - silmään. " Esimerkiksi, jospelaaja tarvitseepisteet 50 voittaa , hän on joko saada" härän - silmään ", tai maatikka10 segmenttialuksella, jota seurasi toinen tikka laskeutumisen " kaksinkertainen " rengas 20 segmentti , joka puolestaan . Jospelaaja menee yli, kun heitto on nolla , niin hänen pisteet on palannut takaisin siihen, mitä se oli ennen tätä kierrosta . Ei ole tarpeen heittää kaikki kolme tikkaa voittaa .