Roll noppaa kuka pelaaja menee ensin . Jokainen pelaaja heittää yhtä noppaa . Pelaaja jolla on korkein rulla menee ensin . Jos useampi kuin yksi henkilö heittääeniten , he kukin uudelleen liikkuvan kunnes yksi henkilö on korkein . Tämä henkilö menee ensin .
2
Ravista yksittäisiä cup sisältävät teidän noppaa , joka kattaa sitä kädelläsi estää heitä valuu ulos . Jokainen tekee tätä , riippumatta kenen vuoro on . Aseta kuppi ylösalaisin pöydälle , silti kattaanoppaa ja ravista jälleen .
3
Nostakuppi hieman , jotta voit nähdänoppaa sisällä , mutta kukaan muu ei pysty . Laita kuppi takaisin ylinoppaa . Tässä opetusohjelmassa oletetaan, että oletensimmäinen vuoro .
4
huutavat kaksi lukua; tämä on arvaus siitä, kuinka monta noppaa ( kaikissakuppia) ontietty määrä osoittaa. Esimerkiksi soitat kolme 4s . Anotte , että kaikkien pelaajien on vähintään kolme noppaa , jotka ovat kääntyneet ylös 4. (ensimmäinen numero soitat onmäärä noppaa ,toinen numero onnimellisarvo . )
5
Jatka pelata pöydän ympärillä , jossa jokainen pelaaja nimeäminensuurempi joukko noppaa kuinedellinen pelaaja . Esimerkiksi , jos huusi kolme 4s ,ensimmäinen numeroseuraava pelaaja huutaa täytyy olla suurempi , kuten neljä 2s . Huomaa, ettänimitys ( toinen ) numero voi muuttua .
6
Jatka pelata pöydän ympärillä . Jokainen pelaaja voi haastaaväitteen , jos hän katsoo, että ei ole totta . Pelaaja voi tehdä tämän milloin tahansa , mutta tyypillisesti tekee sen jälkeen useat pelaajat ovat tehneet väitteet .
7
Käännäkupitpaljastaanoppaa kunvaatimus on kiistetty . Josväite pitää paikkansa , niin pelaaja joka tekiväitteen voittaakierroksen . Josväite onvalhe ,haastaja voittaakierroksen . Huomaa, että kunnoppaa käännetään ympäri , 1s ovat villejä ja voi olla mikä tahansa nimi. Joten jos sinulla on 2 nelosta jayksi yhden ,3 nelosta väite on oikea .
8
Jatka kunnesnimetty pää on saavutettu . Tyypillisestipeli kestääpelaaja menettää kaksi kierrosta , mutta panokset voivat olla mitä tahansa. Se on kaikki riippuuehdoistapelaajat esitetty ennen peliä .