turnauksissa jokainen pelaaja saa lämmetä heittämälläyhteensä yhdeksän tikkaa . Kukin kilpailija heittää yhden tikan määrittääjärjestyksen pelata . Pelaaja laskutikka " lähimpänäBull " tai lähimpäänbull &' silmään ( tai lähinnäkeskustanbull &' silmässä , jos useita sonnien heitetään ) menee ensin; toiseksi lähimpänä on toinen , ja niin edelleen.
kaksinkertaistunut
Vainulompi kaksinkertainen rengas jasisäinen tiedote antaa pisteytys aloittaa .
Pelaajat heittävät kolme tikkaa kohti kääntyä , vuorotellen. Jokaisen pelaajan on ensin purettava yksi hänen tikkaakapea " kaksinkertainen " rengasulkoreunastanumeroitu viipaleenmuotoisten kiiloja taipunainen " kaksinkertainen Bull " ennen hänen pistettä annetaan . Pidemmät pelit, kuten 501 , yleensä pelataan " suoraan , kaksinkertainen ulos " ilman alkuperäisen hengen tarvita .
Scoring
ensin pisteet on sitten kaksi kertaanumero (1 20 ), joka liittyykiila , tai 50 pistettäkaksinkertainen härkä. &Quot; yksi sonni " vuonna( yleensä ) vihreä ympyrä ympärilläpunainen double härkä pisteytetään 25 pistettä . Tikka millään kiilan tuloksetpistemäärä samanumero, jonka kiila . Näistä kohdista kaksinkertaistunut tikanheittoa ulkoreunalla ja kolminkertaisena Tikkakapea rengas puolivälissä keskustaanaluksella. Sitenkolminkertainen 20 oneniten pisteitä alue taululle 60 pistettä . Pisteitä kaikista kolme tikkaa lasketaan yhteen ja vähennetään 301 , taikoko jäljellä alussa kunkin vuorollaan .
Viat ja Bad Tikka
tikka tulee ei lasketa josheittäjä &' s varvas ulottuu toe linjan ennentikka vapautetaan . Kallistuu ylilinjan on sallittua niin kauan kuinheittäjä ei kosketa tai tilalla tahansa telineeseen tai henkilön apua . Teräksen kärki tikanheittoa ja harjakset levyt ,tikka on pysyttävä hallituksessa ja pysyy 5 sekuntia tai sitä ei lasketa , vaikka jotkut talon säännöt voivat säätää 3 sekuntia . Darts että kaipaannumero ruudukko , kimpoavatlauta , jäävänhallituksen tai pudotalauta alle 5 sekunnissa pisteytetään nollaksi eikä niitä saa rethrown kyseisessä puolestaan . Sähköisessä tikka pelejä käyttämällä nylon kärki tikanheittoa ja automaattinen pisteytys koneen ,kone on aina oikeassa . Jos kone teki tikka , vaikkatikka putosi heti , tilanne . Jostikka jää kiinni ruudukossa , muttakone ei täsmääpisteet , se on sallittua napauttaatikka sisään aktivoidapisteytysmenetelmää .
Going Out
Kun 50 pistettä jäljellä ,kaksinkertainen härkä voittaapelin .
Pelaajat 301 must " kaksinkertainen " ja " kaksinkertaistaa ulos . " Pelaajan täytyy päätyä tasan nolla pistettä mennä ulos ja voittaajalka . Lopullisen tikka on oltavaulompi kaksinkertainen rengas taisisempi kaksinkertainen härkä. Joskurssi heittää kolme tikkaa ,soitin &'pisteytystä muuttuu negatiiviseksi , hän sanoi " nurin . &Quot; Yksikään hänen tikkaa lasketa joka kierroksella ja hänen vuoronsa päättyy . Lisäksi , jos hänen pisteet on vähennetty 1 piste aikana hänen puolestaan , tämä on myösnurin, koska se ei ole mahdollista kaksinkertaistaa ulos vain 1 piste jäljellä. Lopuksipelaaja rintakuva , jos hän saavuttaa tasan nolla ilman pisteytyskaksinkertainen hänen lopullinen tikka . Esimerkiksi, jos hän on 30 pistettä jäljellä , hän ampuakaksinkertainen 15 , joka on lähelläkolminkertainen 10. Jos hän lyökolminkertainen 10 sijaan , hän on murrettu ja hänen vuoronsa päättyy ilman muutoksia hänen pisteet kyseiseltä kierrokselta .