Kilpailu eteenpäin ja älä lopeta jos sinulla onetu . Jos nappulat ovat edellä vastustajat , olettauon tilanteessa . Älä epäröi , kun päätät aiot rodunvoittaa . Toisenlaisia tulkintoja itse ja päättää rakentaakohtaan estääkseen vastustaja on lähes aina johtaa tappioon.
2
Älä luovu puolustava pisteitä jos vastustajasi päättää kilpajuoksu maaliin ja olet takana . Toivoen , että noppaa keksivät tuplaa , jotka auttavat sinua kiinni on hulluutta . Sen sijaan pitää peruspisteen asetuksen soveltamisalaan, koska tämä on ainoa realistinen mahdollisuus pysäyttää vastustaja voittamasta .
3
Teekehittynyt ankkuri ( määritellä kantaa piste) vastustajasi puolet aluksella aina kun voit . Jos voit luodaasema , kun oletloukkaavaa vyöhykkeellä , voit hallita molemmat puoliskothallituksen kanssa vähän ongelmia . Älä anna periksi tässä ankkuri kunnes olet voinut kantaa pois ( ota nappulaa laudalta ) .
4
Älä suutu muutosten aikana vauhtiapeliin . Jos sinulla oliiso johtaa ja vastustaja on tullut läpisarjan tuplaa , älä kirous sinun kohtalosi ja ajatella mitä olisi voinut olla . Vain tarkastella asiaa sinulla on tällä hetkellä ja pelaaläsnä , eimenneisyydessä tai tulevaisuudessa .
5
Ota kaikki nappulat pois laudalta niin nopeasti kuin mahdollista, kun otetaan pois . Älä yritä täyttää aukot , jotta saatparemmat mahdollisuudet poistamaan kaksi kerrallaan tulevaisuudessa rullina . Paras strategia on ottaa niin monta nappulaa pois jokaisen rullan kuin mahdollista .