Pelin on oppia lisääyhtäläisyyksiä ja eroja puiden ja miten ne vaikuttavatympäristöön . With käytönlaskentataulukon valmis etuajassa , opettaa lapsilleosat puut ja niiden toimivuus . Näytä kuvia tai mennä vierailulle paikalliseen puistoon tai metsäalue auttaa jähmettyä tietojaan . Sitten tietovisa niitä . Jolla on eniten oikeita vastauksia voittaa .
Scavenger Hunt
Ne kaikki löytyylehtienluettelosta .
Mikä onmetsä ? Opintomatka on ainoa tapa pelata tätä peliä . Käsi kukin raadonsyöjälista , valmis etuajassa , kasveja , puita , jne , että löydät metsässä tai puistossa , että olet menossa . Exploring löytää mitä on listalla tekee tästä pelistäkäytännön kokemusta . Etsi ne kaikki ensin ja voittaa . Tämä tuo ihmisen ja luonnon yhteen tavallakirjaa voi.
Living tai nonliving
Tämä onesimerkkimerkkielävän olennon .
Toista ekosysteemin peli, joka alkaa ihmiset ajattelemaan , mitä on elävä ja mikä ei. Onlista valmis , joka on elollinen metsässä , nonliving asioita ja kaikkea, mikä voidaan pitäämerkkinäelävän olennon . Kokoa ryhmä ja valitajohtaja, joka nimi poislistalta . Ihmiset täytyy arvata mihin kategoriaan kukin tuote kuuluu .Yksieniten oikeita vastauksia voittaa ja prosessin jokainen oppia lisää , mikä on meidän metsäekosysteemien .
Worms
Worms vaikuttaa mitä elää ja kasvaa kussakin metsäekosysteemien .
Madot ovatesimerkki siitä, miten ravinteiden molekyylien siirtää metsän läpi ekosysteemin . Peli vaihtoehto koulujen sijaan käyttämällä matoja on käyttää karkkia osoittaa, miten ravinteet kerääntyä tietyillä alueilla . Aloita erivärisiä karkkeja eli ravinteiden paketteja kullakin asemalla ja lapsia liikkumaan yhdessä joka päivä toiselle asemalle . Tämä osoittaa, miten ilman matoja , kaikkiravinteet pysyä yhdessä paikassa . Sinun täytyy matoja siirtää ravinteita koko maaperää ja kasveja .