Päätäperuslähtökohta videopeli . Mitä genren videopeli se tulee olemaan? Esimerkiksi , toiminta, seikkailu, RPG tai taistelut?
2
Kirjoita poistarinan ja sen hahmot . Paras tapa tehdä tämä on kirjoittaaääriviivat , joissa selvitetääntärkeimmät juoni pisteitä .
3
Luokuvakäsikirjoituksen . Kuvakäsikirjoitus onvisuaalinen esitystärkeimmät pisteet ( veti kirjoitetusta ääriviivat ) . Jokainen kohtaus tai tontti pisteen peli edustaa erilliseen laatikkoon , ei toisinsarjakuvalehti . Käyttää symboleja osoittamaan toiminnan ja liikkeen . Tämä valmistelee voit suunnitellapeli .
4
Käytäilmainen ohjelma suunnitellapeli ( ks. Resources ) . Yksi tällainen ohjelma on Game Maker , joka, kuten useita muita ilmaisia ohjelmia , vaatii todellista koodausta tai ohjelmointitaitoja . Lataaohjelmistoohjelman verkkosivuilla .
5
vedä ja pudota yksitaustatohjelma tarjoaa . Joissa tausta on paikka , animoitua grafiikkaa ja malleja lataat voidaan samalla vetää ja pudottaa luoda alkeellisia tasot pelin. Kehittynyt ohjelmointikieli on myös saatavilla kauttaohjelma, jos olet koodaus kokemusta .
6
Access opetusohjelmia , jotka voivat selittää kehittyneempiä toimintoja, joiden avulla voit edetävedä ja pudota valvontaa.