Micro pätkivä tapahtuu, kuntyö tuottaa video kehyksiä jaetaan yhden tai useamman Graphics Processing Units ( GPU ) , käyttäenjärjestelmää kutsutaan Alternate Frame Rendering tai AFR . Teoriassa , kahden tai useamman GPU pitäisi olla nopeampi kuin yksi , kun se tulee cranking kehyksiä. Ongelma tulee koordinoidaulostulonGPU : jokainen GPU on valmiiksirunkoon se toimii juuri kun edellinen kehys on täydennettymuilla GPU . Jos näin ei ole,välinen aikakehyksiä näet ruudulla voi hidastaa , vaikka sinulla paljon runko laskentatehoa työssä . Itse video benchmarking ohjelmisto saattaa näyttää saatko vaikkapa 60 kuvaa sekunnissa , kun peli näyttää se pyörii 30 kuvaa sekunnissa .
Ulkonäkö
Micro pätkivä aiheuttaapelin toimimaan hitaasti tainykivää tavalla . Esitys saa näkyä jäädyttää toista . Usein jaksot yleensä tasaisen liikkeen vuorotellen kausia pätkivä . Kohtauksia, jotka laittaapaljon paineitagrafiikkapiirit , kuten lehtineen tai muiden naturalistinen kuvioita , voi tuodasovitus mikro pätkivä .
Mitä ovat häiriintyneet ?
Micro pätkivä on nähty lähes kaikki video- järjestelmiä, jotka käyttävät useampaa kuin yhtä GPU tehdä kehyksiä . Kaksi suosituimmista järjestelmien vaikuttaa ovat NVIDIA SLI -ja ATI Crossfire . Käyttää tällaista videota ratkaisuja , tietokone tarvitseeerityistä emolevy , joka on määritetty sallimaan tietojen jakaminen joukossa useita grafiikkapiirit .
Ei kaikki pelit ovat vaikuttaneet, ja kaikki eivät käyttävät useita video grafiikkapiirit näkevät pätkivä . Single - GPU video-järjestelmät eivät vaikuta.
Possible Kiertotapoja
useita kiertoteitä on kehitetty mikro pätkivä . Yksi on yksinkertaisesti määrittää järjestelmän käyttämään vain yhtänäytönohjaimia -ratkaisu, joka varmasti poistaa mikro pätkivä , mutta myös poistaasuorituskyvyn hyötyjä olit etsimässä kun olet ostanutjärjestelmän . Toinen on määrittää pelin toimimaan alle Split Frame Rendering sijaan AFR . Tämä korjaus poistaa ongelman mikro pätkivä , mutta voi luoda visuaalisia halkeamiakeskellä runkoa .
Kolmas lähestymistapa on määrittääpelin toimimaanKehykset sekunnissa ( FPS ) nopeudella, joka on nopeampi kuinnopeus, jolla näytön voi virkistää kehyksiä . Joten jos näytössä onvirkistystaajuus 60 Hz , voisitte ryhtyäpelin toimimaan klo 70 tai 80 FPS . Yli - ajonäyttö tällä tavalla , voit luodatilanne, jossa nykii ei voi nähdänäytön .
Usein päivittää näytönohjaimet voi myös poistaa mikro pätkivä joissakin peleissä . Tarkista valmistajalta emolevyn tai usean GPU näytönohjain järjestelmä varmistaa, että sinulla onuusimmat ajurit .
Future Korjaa
Jotkutuudempia näytönohjaimia ovat vähentäneet , mutta ei eliminoida ,pätkivä ongelma . Pelin kehittäjät ovat myös taju luoda pelejä multi - GPU ympäristöissä . Koska kysyntä realistisia 3 - D pelejä jatkaa kasvuaan , nopea multi- GPU alustat epäilemättä tehdä parempaa työtä tehdä mikro pätkiväharvinaista .