Laadi suunnitelma videopeli , mukaan lukien millaista peliä voit suunnitella ( ampuja , seikkailu tai RPG ) , tarina tai pituuden pelin ja aikataulut oman konseptitaidetta .
2
Kirjoitakoodiperusluokkia ( koodiosia jotka toimivat kuin reaalimaailman esineitä, kunohjelma ajetaan ) näyttää pelin ja antaa soittimen ohjaus .
3
Piirrä konseptitaiteeksi pelin ympäristöön , hahmoja ja esineitä . Käytä tätä taidettaopas -pelin grafiikkaa .
4
Tee perussäädöt ympäristöjä pelin ja rajansa . Sisällytä kuvioitu taustat jatapa soittimeesi liikkua alueiden välillä .
5
Suunnittelesprite soittimen luonteen ja animaatioita , käyttämällä konseptitaidetta oppaana .
6
Programmekaniikkapelaajan valvoapelaaja sprite , kuten se, miten tämä sprite reagoimuuttohiirtä tainäppäimen painalluksella.
7
Kirjoitakoodivuorovaikutusta pelaaja merkki japelin esineitä . Kuuluu esimerkiksi, ettäpelaaja ottaa , avata tai käyttääesinettä , kun he ovat sen vieressä , tai tehdä jotain tapahtuupelaaja , kun ne ovat vuorovaikutuksessaobjektin .
8
suunnitella mitään muuta sprite , että olet ehkä , kuten hirviöitä tai ei- pelattavaa hahmoa , käyttämällä konseptitaidetta oppaana .
9
Programautomaattinen toimet ja reaktiot näistä vihollisen tai NPC sprite niin, että pelaaja voi puhua , vaihtokauppaa tai taistella heidän kanssaan .
10
Luo musiikkia pelin ja aseta muistikortti sen koodin .
testausta ja jakelua
11
Test pelin ympäristöt ,pelaaja sprite ,esineitä javuorovaikutus -pelin hahmot . Tehdä yksityiskohtaisia muistiinpanoja ( bug muistiinpanot) mitään, mikä menee pieleen .
12
Käytä bug muistiinpanoja tarkistaa pelin koodia ja korjata kaikki tallennetut virheitä .
13
Lähetä valmiin pelin Internetissä tai jakaa sen ystäville , sähköpostin ,CD-taiulkoiselle kiintolevylle.