Piirräääriviivattalopala rakentamisen paperi . Teeääriviivat suuri , täyttöpaperin kanssa . Piirrätoinen hahmotelma, joka juuri seuraa polkuaensimmäinen luonnos , mutta on noin 2 tuumaa ylä-tai alapuolelleensimmäinen luonnos .
Noin joka toinen tuumaa , piirtää viivoja yhdistää kaksi ääriviivoja , jotta neliöt ja muut polygoneja muodostavat . Nämä polygoneja ovatvirstanpylväitä pelin polku. Pelaajien täytyy matkustaapolku sen ensimmäisestä jalansijaviime voittaa pelin .
2
Lisää malleja tehdäpelilaudan (rakentaminen paperi ) näyttäätalon . Sisälläääriviivat piirtämäsi , piirtää asioita näkisitte sisälle oma talo tai sisälläkummitustalo , kartano tai linna . Piirrä esimerkiksi vuoteetmakuuhuone ,portaikko , ovet , ja aaveitakummitustalo .
3
Luo tai lainatapelin kuponkia tai paloina . Lainaakuolee toisesta lautapeli . Keräämuutaman pennin tai Nickels , yksi jokaiselle pelaajalle . Penny onpalkinto , että jokainen pelaaja kerää , kun hän vastaakysymykseenpelin polun keskipiste .
Lainaa pelaaja kuponkia toisesta peli . Jokainen pelaaja saamerkki , joka edustaa itseään . Hän siirtyysymbolinen askel askeleelta pitkinpelin tiellä .
4
Luotrivia kysymyksiäpelin . Hankipino 3 -by - 5 tuuman kortistokorteille . Kirjoita viisi trivia liittyviä kysymyksiä koteja ja taloja toisella puolella , javastauksia kysymykseen toisella puolella .
5
Aloita peli . Valitse, mitkä pelaaja heitetäänkuolla ensin. Joka ehtii pyöriä siirtävät pelaaja merkki kohtipelin keskipiste , joka onkorkein monikulmio ontalon katolle -Katto Square . Tämä pelaaja siirtää hänen tunnistevälineenuseita vaiheita näkyykuolee .
Toinen pelaaja pyytääaktiivinen pelaajatrivia kysymys jostakinkortistokortit . Jos aktiivinen pelaaja vastaa väärin ,vuoro siirtyyseuraavalle pelaajalle . Mutta , jos hän vastaa oikein , hän voi pitää hänen puolestaan ja rullaakuolee uudelleen.
Jokaisen pelaajan täytyy laskeutua täsmälleenKatto -aukiolta ja vastatakysymykseen oikein ansaitapenniäkään . Kun hän tienaapenniäkään , hän siirtyy kohtiviimeisen ruudun pelin tiellä . Kun hän saavuttaaviimeisen ruudun , hänen täytyy vastata toiseen kysymykseen oikein voittaa pelin .