Load UDK ja luodakarttaa tai ladatavanhaa.
2
Lisää kartan ominaisuuksia, kuten ajoneuvoja , maasto ja aseita . Oikea - klikkaa karttaa , klikkaa " Path ", valitse " PathNode " ja aseta se jonnekinkartalla .
3
hiiren kakkospainikkeellaPathNode karttaa avata UnrealKimest . Napsauta hiiren kakkospainikkeellanäytön ja klikkaa "Uusi Action ", valitse " Näyttelijä " ja valitse " Näyttelijä Factory . " Tämä antaa sinullelaatikon sijoittaa alas ruudulla UnrealKimest .
4
Napsauta hiiren kakkospainikkeellaikkunassa " Uusi tapahtuma ", valitse " Level Käyttöönotto" ja aseta se alas ruudulla . Hiiren kakkospainikkeellanäytön uudelleen, valitse " uusi kohde Var käyttäminen PathNode " ja aseta sen ruudulla .
5
Liitä" Level Startup " hahmo" Näyttelijä Factory" laatikko klikkaamalla sitä ja klikkaamalla" Spawn Näyttelijä " loviruutuun . Liitä" Uusi objekti Var käyttäminen PathNode " hahmo" Näyttelijä Factory" laatikkoloven , jossa lukee " Spawn Point . "
6
Napsauta" Näyttelijä Factory" -ruutuun ja avaavaihtoehtoja se . Valitse " UTActor Factory AI " alkaenpudotusvalikosta allavaihtoehto " Factory ".
7
Selaa alaspäinvaihtoehtoja , valitse " UTbot " alkaenpudotusvalikosta vaihtoehdon " Controller Class " ja ruudut " Deathmatch AI " ja " Default Inventory " .
8
Vieritävaihtoehtoja luettelostaavattavasta valikosta " Sotilas Class ", valitse käyttää " UT Sotilas " ja syötänimivihollinen alalla " Spawn nimi . "
9
Close" Näyttelijä Factory " ja UnrealKimest . Hiiren kakkospainikkeella kartan , valitse "Play Level" ja valitse vaihtoehto "Play From Here ". Tämä ladataan kartta testata vihollisen botti , joka olisi kudullePathNode asetat kartalla vaiheessa 2 .