rakenne onkuvan soveltaa3D-malli . Tekstuurit kietoakuvantapakuviollinen kangas verhot yliesineen reaalimaailmassa . Yksinkertaisia esineitä,algoritmi voi projisoidatekstuuri mallin päälle , automaattisesti vääristääkuvaa tarvittaessa . Monimutkaisempia esineitä ,mallintajan on tarjotamallia vertexes sekämittatilaustyönä rakenne .
Rajoitukset Textures
Bad teksturoimista johtaa epärealistisiin grafiikkaa . Yleisiä virheitä amatöörit tekevät on tehdärakenne, joka näyttää liian erottuva , toista sitä säännöllisesti . Tämä luovaikutelmankuvio kuin yksi sileä , luonnollinen rakenne . Lisäksi vaikkarakenne voi simuloidavalonlähde, jos ylimääräisiä valonlähteet ovat läsnä ,varjot loppukohtaus näyttää ristiriidassa .
Laatu Baking
texture paistaminen on prosessi säästää useita kuvioita tai vaikutusten yhdelle rakenne, joka levitetään sittenyksinkertainen malli antaa silleulkonäkömonimutkaisempi hahmo vähemmillä resursseilla . Esimerkiksirealistinen ihmisen malli on monimutkainen ja kaareva , paljon enemmän vertexes ja polygoneja kuin on mahdollista tehdä reaaliaikaisesti videopeli . Sen sijaan voit tehdä kaksi silmäämalli: yksi monimutkainen malli rakenne leivontaan ja yksi yksinkertaisempi malli käyttääpelin . TEXTUREmonimutkainen malli kuinrealistinen ihmisen : monimutkaisia kasvonpiirteet kuten poskipäät , silmät ja hiuksia omilla kuvioita , ja soveltaaympäristön valon lähde saada realistinen varjostus . Sitten rakenne leipoa , että kuvan ja sentuloksena kuvanyksinkertaisempi malli .
Textures taustoja
paljon temppuja tehdä taustat näyttää luonnollisemmalta . Ensimmäinen on poistaa saumojen kuvioita. Saumat ilmetävasemmallarakenne block ei täysin siirtyminen oikealle. Aseta useita esiintymiärakenne vierekkäin ja katso jos voit nähdäpaikka, jossa loppuu jatoinen alkaa . Lisäksi kerros useita kuvioita päällekkäin toisen , eri kokoja ja välit saavuttaalisää sattumanvaraisia näköisiä luonnollinen malli .