Kirjoitayksityiskohtainen kuvaus siitä, mitä haluatpelin tehdä ja miten haluat pelin edetä . Sisällytäpelin tavoite , päähenkilöt " ja vastustajien ominaisuuksien, japelin asetukset .
2
Kirjoitayksityiskohtainen kuvauspelin käyttöliittymä . Erityisesti vastata kysymyksiin kuten mitenpelaaja valvoa hänen luonteensa , mihintietoja hän tarvitsee pelata peliä näkyvät näytöllä ja missä hänen hahmonsa elämään , näkyvät . Kuten kirjoitat , opiskellaActionScript Graphics luokka jonka avulla voit luoda vektorigrafiikkaa kuten suorakaide , Bezier käyrät ja muut kuviot. Katso Adoben PerusteetDrawing API Web-sivun lisätietoja ActionScript grafiikka luokat ( ks. Resources ) .
3
Kirjoita erilliselle sivulleeritelmän kaikkia esineitä pelin , myös rekvisiitta , ajoneuvojen ja työkaluja. Kirjoita vastaukset näihin ja niihin liittyviin kysymyksiin : Mitätyökaluja ja aseita näyttävät , miten ne toimivat ja mistäpelin pelaajat löytävät ne , samoin kuin mitä pelitapahtumat hyödyntää kunkin kohteen . Lue Adoben Working With Objects Web -sivunyleiskuvan luoda esineitä ActionScript ( ks. Resources ) .
4
Lataa ja lue ActionScript koodi näytteitä sivuja, kuten Adoben ActionScript näytteitä sivulla ( ks. Resources ) . Vahvista listauksia ActionScript ohjelmia paremmin ymmärtämään niitä . Poista lausunnot ohjelmia ja tarkkaillaefektiohjelmia .
5
Avaatekstieditori tai tekstinkäsittelyohjelma , kirjoitatilinpäätöksenluokan tiedostoja, jotka sisältävät ohjelman . Oman pelin tärkein luokka on ulotuttava joko" MovieClip " tai " Sprite " luokat . Käytäseuraavan koodin ohjeena :
public class MyGame ulottuu MovieClip {
}
Lukekaamallikoodit olet opiskellut ohjausta kirjallisesti oman lausuntoja . Kirjoita ohjelma vaiheittain alkaen vainlausuntoja , jotka luovatkäyttöliittymästä, kirjoittaa koodia, joka toteuttaapelin esineitä. Lopuksi kirjoita lausuntoja täytäntöönpanoalogiikkapelattavuus . Tallennat tiedostot , joiden tunniste on " . Nimellä" siten, että Flash tunnistaa ne .
6
Open Flash, valitse" ActionScript 3.0" linkki luoda uusi ohjelma, joka käyttää ActionScript . Napsauta"Tiedosto" valikon "Tallenna " komento , siirry sittenkansioon pitämällä " . nimellä" tiedostoja. Kirjoita nimi" Tiedostonimi " tekstikenttään , valitse " Save" tallentaaFlash-tiedoston . Napsauta" Class" tekstikenttään Ominaisuudet paneeli , kirjoitanimi pelin tärkein luokka yhdistääFlash-tiedoston kanssa pelin . Paina " Ctrl " ja " Enter" samanaikaisesti ajaa peli .