opiskella historiaa . Katsokaamenestynein pixel art alustan pelejä , mukaan lukien yhden näytön pelejä kuten Donkey Kong , ja puoli-vieritys pelejä, kutenSuper Mario Bros -sarjan . Tutkimus aikaisin arcade-pelejä ja tutkimuksen luonne ja tausta suunnittelee ja animaatio ideoita . Katsokaa pikselin taiteen web design ja pixel art musiikkivideoita . Älä rajoittaa oman tutkimuksenpelialalla . Videopelit ovat tuotemyöhään 20-luvulla , mutta matriisipohjainen art juontaa juurensa paljon pidemmälle . Etsimään innovatiivisia ratkaisuja suunnitella haasteisiin tarkastelemalla pointillist maalauksia , impressionistinen pikseli laatta mosaiikit ja intiaani helmi työtä .
Alkaa Paper
Irrota tietokoneesta . Laita tietokoneen graafinen piirtopöytä syrjään ja anna itsellesi lupa tilapäisesti " downgrade " kynä ja paperia . Jotkut suunnittelijat huomaavat , varhaisessa vaiheessa , ideat virtaavat helpommin läpikynän kautta kuin hiirellä ja näppäimistöllä salakuuntelu . Lisäksi jättäendigitaalisessa maailmassa voi vähentää häiriötekijöitä . Kehittää karkea ajatuksia suttupaperi . Käytäkynän sijaanlyijykynä välttää liiallista muokkausta . Kun olet kaventuneet alas ideasivainmuutamia parhaita , siirtyä ruutupaperille ja Ranskan harmaa markkereita . Kun olet saavuttanutseuraavan vaiheen muokkauksia , lisätä väriä .
Käytä kuvioviite
Menekirjastoon tai hakea verkosta kuviatyyppi ihmisiä tai eläimiä haluamasi merkkiä. Kun olet päättänytasetusta , tutkimus maisemamaalareista ja valokuvaajille, jotka keskittyväton miljöö samanlainen missä peli tapahtuu . Jos esimerkiksi haluatvuoristoinen maisema , opiskella Ansel Adams . Jostoiminta tapahtuuyöllinen katukuvassa , katso Brassaï n "Paris At Night . "
Käytä sprite
Opiskelijat pelisuunnittelun jotka eivät ole koskaan tehneetpikselin art -peli voi olla tottunut täynnä animaatio . Täydessä animaatio,taiteilija alkaa aidantolppaan piirustuksia kutsutaan avaimet , ääripäät ja erittelyt , sitten jalostaaanimaatio lisäämällä " välikuvat " tai lisäpiirustuksia sijoitetaan väliinperus aiheuttaa. Alustan pelejä voi käyttää rajallisia animaatio , joka käyttää vain avain , äärimmäinen ja jakautuminen aiheuttaa sprite kävelemään ja ajaa sykliä . Huolellisella suunnittelulla korkea - tyyliin merkkiä vahva siluetteja voi tehdä enemmän parantavat pelikokemusta kuin viettää enemmän aikaa inbetweening .
Muutoksenhaku Nostalgia
Oletetaan , että yleisö odottaa yksinkertainen , pixelated taidetta ja omaksua yksinkertainen , " herky - nykivää " animaatio osanatasohyppelypeli nostalginen viehätys .