1974 , " Maze War" ja " Spasim " ( lyhyt Space Simulation ) sekä alussa alkanut kokeilu osaksi 3D-peleissä . In " Spasim " voit lensi välillä tilojen verkostoja ja näki muiden pelaajien lentelee samoin . " Maze War" asettaaetusijalle kaikissa ensimmäisen persoonan ampujia jotka seuraisivat . In " Maze War " voit siirtyä eteenpäin, taaksepäin , vasemmalle ja oikealle ja ampua . Kuten useimmat myöhemmin ammunta pelejä , olet saanut pisteitä tappamallavihollinen ja menetti pisteitä tapetaan .
1980
80s näki nousu pseudo -3D grafiikka , jossa pelien ohjelmoijat käyttäisi joko fyysistä graafisia ennusteet antaa illuusion 3D tai käyttää perus 3D peliympäristöjä , rajoitettu2D tasossa . Pseudo - 3D tunnetaan myös " kaksi japuoli ulottuvuuden . " Ensiasunnon tietokone 3D -peli julkaistiin vuonna 1981 nimeltään " 3D Monster Maze . "
3D Racing Games
aikana80s , kilpa-pelejä alkoi käyttäätaka sijoitettu perään kameran kuvaan . Vaikka muut 3D teknologiat olivat nopeita edetä , ajopeleissä tässä järjestelmässä selvisi kauan sen jälkeenmyöhään 90-luvun siirtyä aito 3D kuinensisijainen näkymägenre . Ensimmäinen esimerkki tästä oli Namcon " Pole Position . "
1990 ja ensimmäisen persoonan ampujia
ensimmäisen persoonan ampujat olivat jatkuvasti kunnostaminenmahdollisuuksia 3D-teknologiaa . " Wolfenstein 3D" oli yksi ensimmäisistä videopelien ominaisuus tekstuuripinnoituksessa jossa graafisia kuvioita on kiedottu 3D-objekteja . Aikana90-luvun puolivälissä , 3dfx Interactive esitteli halpaa 3D-kiihdytin näytönohjaimia . Pelit kuten " Quake " ja myöhemmin pelejä" Quake " moottori , oli ensimmäinen hyödyntää tätä uutta helppokäyttöisen teknologian .
viidennen sukupolven pelikonsoleihin
Kohti90-luvun lopulla ,viidennen sukupolven merkitty käännekohta kohti todellista 3D-pelien . With kynnyksellä pelejä, kuten "Super Mario 64 " ja " Sonic Adventure " kaikki videopelit valmistautuu kohti3D- markkinoilla , että vain ensimmäisen persoonan ampujia ja ajopelit olivat yrittäneet ennen . Tämä muutos oli tavannut teknologisen kehityksen ja erityisesti vaihtamisen kasetti levylle kotona konsolin markkinoille . Tämä mahdollisti paljon suuremman , täysin 3D maailmoja , joita edelleenkymmenen vuotta myöhemmin .